在 3D 场景中对属性进行动画处理以记录

介绍

如果您正在深入研究 .NET 中的 3D 场景创建和动画领域,Aspose.3D 是您的首选工具包。在本分步指南中,我们将探索使用 Aspose.3D for .NET 在 3D 场景中对属性进行动画处理的过程。最后,您将掌握为 3D 项目注入活力的知识。

先决条件

在我们踏上这一激动人心的旅程之前,请确保您满足以下先决条件:

  • Aspose.3D for .NET:确保您已安装该库。您可以从 Aspose.3D 网站 .

  • C# 知识:熟悉 C# 编程语言对于理解和实现示例至关重要。

  • 集成开发环境 (IDE):使用您喜欢的 IDE(例如 Visual Studio)与示例一起进行编码。

  • 基本 3D 场景概念:掌握基本 3D 场景概念将使您的学习之旅更加顺利。

导入命名空间

在您的 C# 代码中,确保导入 Aspose.3D 所需的命名空间。这是一个例子:

using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Animation;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using Aspose._3D.Examples.CSharp.Geometry_Hierarchy;

第 1 步:初始化场景对象

Scene scene = new Scene();

第 2 步:使用多边形生成器创建网格

Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();

第3步:创建立方体节点

Node cube1 = scene.RootNode.CreateChildNode("cube1", mesh);

第 4 步:查找翻译属性

Property translation = cube1.Transform.FindProperty("Translation");

第 5 步:创建绑定点

BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);

第6步:在X组件上绑定动画曲线

bindPoint.BindKeyframeSequence("X", new KeyframeSequence()
{
    {0, 10.0f, Interpolation.Bezier},
    {3, 20.0f, Interpolation.Bezier},
    {5, 30.0f, Interpolation.Linear},
});

第7步:在Z组件上绑定动画曲线

bindPoint.BindKeyframeSequence("Z", new KeyframeSequence()
{
    {0, 10.0f, Interpolation.Bezier},
    {3, -10.0f, Interpolation.Bezier},
    {5, 0.0f, Interpolation.Linear},
});

第 8 步:保存 3D 场景

string output = "Your Output Directory" + "PropertyToDocument.fbx";
scene.Save(output, FileFormat.FBX7500ASCII);

第9步:显示成功消息

Console.WriteLine("\nAnimation property added successfully to document.\nFile saved at " + output);

结论

恭喜!您刚刚掌握了使用 Aspose.3D for .NET 在 3D 场景中对属性进行动画处理的艺术。现在,让您的创造力尽情发挥,为您的 3D 创作注入生命力。

经常问的问题

Q1:哪里可以找到Aspose.3D文档?

A1:文档可用 这里 .

Q2:如何下载 Aspose.3D for .NET?

A2:您可以从 发布页面 .

Q3:有免费试用吗?

A3:是的,您可以获得免费试用 这里 .

Q4:从哪里可以获得 Aspose.3D 的支持?

A4:访问 Aspose.3D 论坛 为了支持。

Q5: 我可以获得临时许可证吗?

A5:是的,您可以获得临时许可证 这里 .