在 Java 中向 3D 场景添加动画属性 | Aspose.3D 教程

介绍

欢迎阅读本分步教程,了解如何使用 Aspose.3D 将动画属性添加到 Java 中的 3D 场景。如果您希望通过动态动画增强您的 3D 项目,那么您来对地方了。在本指南中,我们将引导您完成整个过程,分解每个步骤以获得无缝体验。

先决条件

在我们深入学习本教程之前,请确保您具备以下先决条件:

  • Java 编程的基础知识。
  • Aspose.3D 库已安装。如果没有,请从以下位置下载 发布页面 .

导入包

在您的 Java 项目中,确保导入必要的包以利用 Aspose.3D 功能:

import com.aspose.threed.*;

import examples.geometry.Common;

现在,让我们继续阅读分步指南。

第 1 步:初始化场景

//初始化场景对象
Scene scene = new Scene();

第 2 步:使用 Polygon Builder 创建网格

//调用 Common 类使用多边形生成器方法创建网格来设置网格实例
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();

第3步:创建带有平移的多维数据集节点

//每个立方体节点都有自己的翻译
Node cube1 = scene.getRootNode().createChildNode("cube1", mesh);

第 4 步:查找翻译属性

//查找节点变换对象的翻译属性
Property translation = cube1.getTransform().findProperty("Translation");

第5步:创建绑定点

//根据平移属性创建绑定点
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);

第6步:创建动画曲线

//在比例的 X 分量上创建动画曲线
KeyframeSequence kfs = new KeyframeSequence();

//为 X 组件添加关键帧
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, 20.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 30.0f, Interpolation.LINEAR);

//将关键帧序列绑定到 X 组件
bindPoint.bindKeyframeSequence("X", kfs);

第 7 步:对 Z 分量重复此操作

//对 Z 分量重复该过程
kfs = new KeyframeSequence();
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, -10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 0.0f, Interpolation.LINEAR);

bindPoint.bindKeyframeSequence("Z", kfs);

第 8 步:保存 3D 场景

//指定保存3D场景的目录
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "PropertyToDocument.fbx";

//以支持的文件格式保存 3D 场景
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);

结论

恭喜!您已使用 Java 中的 Aspose.3D 成功将动画属性添加到 3D 场景中。尝试不同的参数以获得项目所需的动画。

常见问题解答

Q1:我可以将Aspose.3D用于商业项目吗?

A1: 是的,可以。参观 购买页面 了解许可详细信息。

Q2: 有免费试用吗?

A2:当然!抓住你的 免费试用 在做出购买决定之前。

Q3:哪里可以找到对 Aspose.3D 的支持?

A3:加入社区 Aspose.3D 论坛 寻求帮助。

Q4:如何获得临时驾照?

A4:获得 临时执照 您的评估期。

Q5:还有更多教程吗?

A5:探索综合 文档 获取更多教程。