在 Java 中向 3D 场景添加动画属性 | Aspose.3D 教程
介绍
欢迎阅读本分步教程,了解如何使用 Aspose.3D 将动画属性添加到 Java 中的 3D 场景。如果您希望通过动态动画增强您的 3D 项目,那么您来对地方了。在本指南中,我们将引导您完成整个过程,分解每个步骤以获得无缝体验。
先决条件
在我们深入学习本教程之前,请确保您具备以下先决条件:
- Java 编程的基础知识。
- Aspose.3D 库已安装。如果没有,请从以下位置下载 发布页面 .
导入包
在您的 Java 项目中,确保导入必要的包以利用 Aspose.3D 功能:
import com.aspose.threed.*;
import examples.geometry.Common;
现在,让我们继续阅读分步指南。
第 1 步:初始化场景
//初始化场景对象
Scene scene = new Scene();
第 2 步:使用 Polygon Builder 创建网格
//调用 Common 类使用多边形生成器方法创建网格来设置网格实例
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();
第3步:创建带有平移的多维数据集节点
//每个立方体节点都有自己的翻译
Node cube1 = scene.getRootNode().createChildNode("cube1", mesh);
第 4 步:查找翻译属性
//查找节点变换对象的翻译属性
Property translation = cube1.getTransform().findProperty("Translation");
第5步:创建绑定点
//根据平移属性创建绑定点
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);
第6步:创建动画曲线
//在比例的 X 分量上创建动画曲线
KeyframeSequence kfs = new KeyframeSequence();
//为 X 组件添加关键帧
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, 20.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 30.0f, Interpolation.LINEAR);
//将关键帧序列绑定到 X 组件
bindPoint.bindKeyframeSequence("X", kfs);
第 7 步:对 Z 分量重复此操作
//对 Z 分量重复该过程
kfs = new KeyframeSequence();
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, -10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 0.0f, Interpolation.LINEAR);
bindPoint.bindKeyframeSequence("Z", kfs);
第 8 步:保存 3D 场景
//指定保存3D场景的目录
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "PropertyToDocument.fbx";
//以支持的文件格式保存 3D 场景
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);
结论
恭喜!您已使用 Java 中的 Aspose.3D 成功将动画属性添加到 3D 场景中。尝试不同的参数以获得项目所需的动画。
常见问题解答
Q1:我可以将Aspose.3D用于商业项目吗?
A1: 是的,可以。参观 购买页面 了解许可详细信息。
Q2: 有免费试用吗?
A2:当然!抓住你的 免费试用 在做出购买决定之前。
Q3:哪里可以找到对 Aspose.3D 的支持?
A3:加入社区 Aspose.3D 论坛 寻求帮助。
Q4:如何获得临时驾照?
A4:获得 临时执照 您的评估期。
Q5:还有更多教程吗?
A5:探索综合 文档 获取更多教程。