非 PBR 到 PBR 材質轉換

介紹

歡迎閱讀本逐步指南,了解如何使用 Aspose.3D for .NET 將非 PBR(基於實體的渲染)轉換為 PBR 材質。 Aspose.3D 是一個功能強大的 API,允許開發人員在其 .NET 應用程式中無縫使用 3D 檔案格式。

先決條件

在我們深入學習本教程之前,請確保您符合以下先決條件:

  • Aspose.3D for .NET:確保您已安裝 Aspose.3D for .NET 程式庫。你可以找到下載鏈接 這裡 .

  • C# 的基本了解:本教學假設您對 C# 程式設計有基本的了解。

  • IDE(整合開發環境):選擇您首選的 .NET 開發 IDE,例如 Visual Studio。

導入命名空間

在 C# 程式碼中,首先匯入必要的命名空間:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Formats;
using Aspose.ThreeD.Shading;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

第 1 步:初始化新的 3D 場景

首先使用以下程式碼建立一個新的 3D 場景:

// ExStart:Non_PBRtoPBRMaterial
//初始化一個新的 3D 場景
var scene = new Scene();

第 2 步:建立 3D 對象

接下來,建立一個 3D 對象,例如一個盒子:

var box = new Box();
scene.RootNode.CreateChildNode("box1", box).Material = new PhongMaterial() { DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 1) };

步驟 3:配置材質轉換

設定非 PBR 到 PBR 轉換的材質轉換選項:

GltfSaveOptions options = new GltfSaveOptions(FileFormat.GLTF2);
options.MaterialConverter = delegate (Material material)
{
    PhongMaterial phongMaterial = (PhongMaterial)material;
    return new PbrMaterial() { Albedo = new Vector3(phongMaterial.DiffuseColor.x, phongMaterial.DiffuseColor.y, phongMaterial.DiffuseColor.z) };
};

步驟 4:儲存為 GLTF 2.0 格式

將轉換後的場景儲存為 GLTF 2.0 格式:

scene.Save("Your Output Directory" + "Non_PBRtoPBRMaterial_Out.gltf", options);
// ExEnd:Non_PBRtoPBRMaterial

根據您的特定用例的需要重複這些步驟,確保每個細節都配置正確。

結論

恭喜!您已成功學習如何使用 Aspose.3D for .NET 將非 PBR 材質轉換為 PBR 材質。這個強大的工具為 .NET 應用程式中的 3D 圖形操作開啟了無限的可能性。

常見問題解答

Q1:Aspose.3D 是否相容於所有 3D 檔案格式?

A1:是的,Aspose.3D 支援多種 3D 檔案格式,為您的專案提供靈活性。

Q2:我可以將Aspose.3D用於商業應用嗎?

A2:當然! Aspose.3D是商業產品,您可以購買 這裡 .

Q3:測試需要臨時許可證嗎?

A3:是的,您可以獲得臨時許可證用於測試目的 這裡 .

Q4:哪裡可以找到對 Aspose.3D 的支援?

A4:訪問 Aspose.3D 論壇 以獲得社區支持和討論。

Q5: 有免費試用嗎?

A5:是的,您可以探索免費試用版 這裡 .