在 3D 場景中對屬性進行動畫處理以記錄
介紹
如果您正在深入研究 .NET 中的 3D 場景創建和動畫領域,Aspose.3D 是您的首選工具包。在本逐步指南中,我們將探索使用 Aspose.3D for .NET 在 3D 場景中對屬性進行動畫處理的過程。最後,您將掌握為 3D 專案注入活力的知識。
先決條件
在我們踏上這趟令人興奮的旅程之前,請確保您符合以下先決條件:
Aspose.3D for .NET:確保您已安裝該程式庫。您可以從 Aspose.3D 網站 .
C# 知識:熟悉 C# 程式語言對於理解和實作範例至關重要。
整合開發環境 (IDE):使用您喜歡的 IDE(例如 Visual Studio)與範例一起進行編碼。
基本 3D 場景概念:掌握基本 3D 場景概念將使您的學習之旅更加順利。
導入命名空間
在您的 C# 程式碼中,請確保匯入 Aspose.3D 所需的命名空間。這是一個例子:
using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Animation;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using Aspose._3D.Examples.CSharp.Geometry_Hierarchy;
第 1 步:初始化場景對象
Scene scene = new Scene();
第 2 步:使用多邊形生成器建立網格
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();
第3步:建立立方體節點
Node cube1 = scene.RootNode.CreateChildNode("cube1", mesh);
第 4 步:尋找翻譯屬性
Property translation = cube1.Transform.FindProperty("Translation");
第 5 步:建立綁定點
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);
步驟6:在X元件上綁定動畫曲線
bindPoint.BindKeyframeSequence("X", new KeyframeSequence()
{
{0, 10.0f, Interpolation.Bezier},
{3, 20.0f, Interpolation.Bezier},
{5, 30.0f, Interpolation.Linear},
});
步驟7:在Z元件上綁定動畫曲線
bindPoint.BindKeyframeSequence("Z", new KeyframeSequence()
{
{0, 10.0f, Interpolation.Bezier},
{3, -10.0f, Interpolation.Bezier},
{5, 0.0f, Interpolation.Linear},
});
第 8 步:儲存 3D 場景
string output = "Your Output Directory" + "PropertyToDocument.fbx";
scene.Save(output, FileFormat.FBX7500ASCII);
步驟9:顯示成功訊息
Console.WriteLine("\nAnimation property added successfully to document.\nFile saved at " + output);
結論
恭喜!您剛剛掌握了使用 Aspose.3D for .NET 在 3D 場景中對屬性進行動畫處理的藝術。現在,讓您的創造力盡情發揮,為您的 3D 創作注入生命力。
經常問的問題
Q1:哪裡可以找到Aspose.3D文件?
A1:文檔可用 這裡 .
Q2:如何下載 Aspose.3D for .NET?
A2:您可以從 發布頁面 .
Q3:有免費試用嗎?
A3:是的,您可以獲得免費試用 這裡 .
Q4:從哪裡可以獲得 Aspose.3D 的支援?
A4:訪問 Aspose.3D 論壇 為了支持。
Q5: 我可以取得臨時許可證嗎?
A5:是的,您可以獲得臨時許可證 這裡 .