在 Java 中為 3D 場景新增動畫屬性 | Aspose.3D 教學課程

介紹

歡迎閱讀本逐步教學,了解如何使用 Aspose.3D 將動畫屬性新增至 Java 中的 3D 場景。如果您希望透過動態動畫增強您的 3D 項目,那麼您來對地方了。在本指南中,我們將引導您完成整個過程,分解每個步驟以獲得無縫體驗。

先決條件

在我們深入學習本教程之前,請確保您具備以下先決條件:

  • Java 程式設計的基礎知識。
  • Aspose.3D 庫已安裝。如果沒有,請從以下位置下載 發布頁面 .

導入包

在您的 Java 專案中,請確保匯入必要的套件以利用 Aspose.3D 功能:

import com.aspose.threed.*;

import examples.geometry.Common;

現在,讓我們繼續閱讀逐步指南。

第 1 步:初始化場景

//初始化場景對象
Scene scene = new Scene();

第 2 步:使用 Polygon Builder 建立網格

//呼叫 Common 類別使用多邊形生成器方法建立網格來設定網格實例
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();

步驟3:建立帶有平移的多維資料集節點

//每個立方體節點都有自己的翻譯
Node cube1 = scene.getRootNode().createChildNode("cube1", mesh);

第 4 步:尋找翻譯屬性

//尋找節點變換物件的翻譯屬性
Property translation = cube1.getTransform().findProperty("Translation");

第5步:建立綁定點

//根據平移屬性建立綁定點
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);

步驟6:建立動畫曲線

//在比例的 X 分量上建立動畫曲線
KeyframeSequence kfs = new KeyframeSequence();

//為 X 組件添加關鍵幀
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, 20.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 30.0f, Interpolation.LINEAR);

//將關鍵影格序列綁定到 X 元件
bindPoint.bindKeyframeSequence("X", kfs);

第 7 步:對 Z 分量重複此操作

//對 Z 分量重複此過程
kfs = new KeyframeSequence();
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, -10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 0.0f, Interpolation.LINEAR);

bindPoint.bindKeyframeSequence("Z", kfs);

第 8 步:儲存 3D 場景

//指定儲存3D場景的目錄
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "PropertyToDocument.fbx";

//以支援的檔案格式儲存 3D 場景
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);

結論

恭喜!您已使用 Java 中的 Aspose.3D 成功將動畫屬性新增至 3D 場景。嘗試不同的參數以獲得項目所需的動畫。

常見問題解答

Q1:我可以將Aspose.3D用於商業項目嗎?

A1: 是的,可以。參觀 購買頁面 了解許可詳細資訊。

Q2: 有免費試用嗎?

A2:當然!抓住你的 免費試用 在做出購買決定之前。

Q3:哪裡可以找到對 Aspose.3D 的支援?

A3:加入社區 Aspose.3D 論壇 尋求幫助。

Q4:如何取得臨時駕照?

A4:獲得 臨時執照 您的評估期。

Q5:還有更多教學嗎?

A5:探索綜合 文件 取得更多教學。