以自訂二進位格式儲存 3D 網格以提高 Java 的靈活性

介紹

歡迎閱讀本分步教程,了解如何使用 Aspose.3D 在 Java 中以自訂二進位格式儲存 3D 網格以實現彈性。在本指南中,我們將引導您完成轉換 3D 網格並將其儲存為自訂二進位格式的過程,以增強 Java 應用程式的靈活性和互通性。

先決條件

在我們深入學習本教程之前,請確保您具備以下先決條件:

  1. Java 環境:確保您的系統上設定了 Java 開發環境。

  2. Aspose.3D for Java:下載並安裝適用於 Java 的 Aspose.3D 函式庫。你可以找到圖書館 這裡 .

  3. 3D 模型檔案:擁有要使用 Aspose.3D 處理的 3D 模型檔案(例如「test.fbx」)。

導入包

在您的 Java 專案中,匯入使用 Aspose.3D 所需的套件:

import com.aspose.threed.*;


import java.io.*;
import java.util.List;

第 1 步:載入 3D 模型

Scene scene = new Scene("Your Document Directory" + "test.fbx");

第 2 步:定義自訂二進位格式

在儲存 3D 網格之前,請定義自訂二進位格式的結構。這個範例演示了一個簡單的結構:

//自訂二進位格式的結構定義
//……

步驟 3:以自訂二進位格式儲存 3D 網格

try (DataOutputStream writer = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("Your Document Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out")))) {
    //訪問場景中的每個下降節點
    scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() {
        @Override
        public boolean call(Node node) {
            try {
                for (Entity entity : node.getEntities()) {
                    if (!(entity instanceof IMeshConvertible))
                        continue;
                    //將實體轉換為網格
                    Mesh m = ((IMeshConvertible) entity).toMesh();
                    //取得控制點並對網格進行三角測量
                    List<Vector4> controlPoints = m.getControlPoints();
                    int[][] triFaces = PolygonModifier.triangulate(controlPoints, m.getPolygons());
                    //取得全域變換矩陣
                    Matrix4 transform = node.getGlobalTransform().getTransformMatrix();

                    //寫入控制點的數量和三角形索引
                    writer.writeInt(controlPoints.size());
                    writer.writeInt(triFaces.length);
                    //寫入控制點
                    for (int i = 0; i < controlPoints.size(); i++) {
                        Vector4 cp = Matrix4.mul(transform, controlPoints.get(i));
                        //將控制點儲存到文件
                        writer.writeFloat((float) cp.x);
                        writer.writeFloat((float) cp.y);
                        writer.writeFloat((float) cp.z);
                    }
                    //寫入三角形索引
                    for (int i = 0; i < triFaces.length; i++) {
                        writer.writeInt(triFaces[i][0]);
                        writer.writeInt(triFaces[i][1]);
                        writer.writeInt(triFaces[i][2]);
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return true;
        }
    });
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

此程式碼片段示範如何遍歷 3D 模型、轉換網格並將其儲存為自訂二進位格式。

結論

透過學習本教學課程,您已經了解如何使用 Aspose.3D for Java 以自訂二進位格式儲存 3D 網格,從而增強 Java 應用程式的靈活性。

常見問題解答

Q1:我可以將 Aspose.3D for Java 與其他 3D 模型格式一起使用嗎?

A1:是的,Aspose.3D 支援各種 3D 模型格式,為您的開發提供靈活性。

Q2:Aspose.3D for Java 是否有臨時授權?

A2:是的,您可以獲得臨時許可證 這裡 .

Q3:在哪裡可以找到 Aspose.3D for Java 的支援?

A3:訪問 Aspose.3D 論壇 如有任何幫助或疑問。

Q4: 有沒有可供測試的範例 3D 模型?

A4:Aspose.3D 文件可能包含範例模型,或者您可以在線上尋找 3D 模型進行測試。

Q5:我可以根據特定要求進一步自訂二進位格式嗎?

A5:當然,您可以隨意調整二進位格式以滿足您應用程式的特定需求。