Lưu lưới 3D ở định dạng nhị phân tùy chỉnh
Giới thiệu
Chào mừng bạn đến với thế giới của Aspose.3D cho .NET, một thư viện mạnh mẽ cho phép các nhà phát triển làm việc với các tệp 3D một cách dễ dàng. Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ đi sâu vào quy trình lưu lưới 3D ở định dạng nhị phân tùy chỉnh bằng Aspose.3D cho .NET. Hướng dẫn này giả định rằng bạn có hiểu biết cơ bản về C# và quen thuộc với thư viện Aspose.3D.
Điều kiện tiên quyết
Trước khi chúng ta bắt đầu hướng dẫn, hãy đảm bảo bạn có những điều sau:
Aspose.3D for .NET: Đảm bảo bạn đã cài đặt thư viện Aspose.3D. Bạn có thể tải nó xuống từ đây .
Môi trường phát triển: Thiết lập môi trường phát triển C# ưa thích của bạn, chẳng hạn như Visual Studio.
Đầu vào tệp 3D: Có tệp 3D (ví dụ: test.fbx) mà bạn muốn chuyển đổi sang định dạng nhị phân tùy chỉnh.
Nhập không gian tên
Trong mã C# của bạn, hãy bao gồm các vùng tên cần thiết để truy cập các chức năng của Aspose.3D:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
Bước 1: Tải tệp 3D
Tải tệp 3D của bạn bằng Aspose.3D. Trong ví dụ này, chúng tôi tải một tệp có tên “test.fbx”:
Scene scene = Scene.FromFile("test.fbx");
Bước 2: Xác định định dạng nhị phân tùy chỉnh
Xác định cấu trúc của định dạng nhị phân tùy chỉnh mà bạn muốn lưu lưới 3D của mình vào. Ví dụ này sử dụng cấu trúc có MeshBlock, Vertex và Triangle làm thành phần.
// Bố cục bộ nhớ của một đỉnh là
// vị trí phao [3];
// float[3] bình thường;
// phao[3] uv;
var vertexDeclaration = new VertexDeclaration();
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Position);
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Normal);
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.UV);
Bước 3: Mở tệp để viết
Mở tệp nhị phân để ghi, trong đó các lưới 3D đã chuyển đổi sẽ được lưu:
using (var writer = new BinaryWriter(new FileStream("Your Output Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out", FileMode.Create, FileAccess.Write)))
Bước 4: Lặp lại các nút và thực thể
Truy cập từng nút trong cảnh 3D và chuyển đổi các thực thể lưới sang định dạng nhị phân tùy chỉnh. Bỏ qua đèn, camera và các thực thể không có lưới khác:
scene.RootNode.Accept(delegate(Node node)
{
foreach (Entity entity in node.Entities)
{
if (!(entity is IMeshConvertible))
continue;
// ... (tiếp tục xử lý)
}
return true;
});
Bước 5: Chuyển đổi và viết các điểm kiểm soát và hình tam giác
Đối với mỗi thực thể lưới, chuyển đổi các điểm điều khiển thành không gian thế giới và ghi chúng vào tệp nhị phân cùng với các chỉ số tam giác:
Mesh m = ((IMeshConvertible)entity).ToMesh();
var triMesh = TriMesh.FromMesh(vertexDeclaration, m);
//Bố cục bộ nhớ của lưới là:
// float[16] Transform_matrix;
// int đỉnh_count;
// int chỉ số_count;
// đỉnh[vertices_count] đỉnh;
// chỉ số ushort[indices_count];
//viết biến đổi
var transform = node.GlobalTransform.TransformMatrix.ToArray();
for(int i = 0; i < transform.Length; i++)
writer.Write((float)transform[i]);
//ghi số đỉnh/chỉ số
writer.Write(triMesh.VerticesCount);
writer.Write(triMesh.IndicesCount);
//viết các đỉnh và chỉ số
writer.Flush();
triMesh.WriteVerticesTo(writer.BaseStream);
triMesh.Write16bIndicesTo(writer.BaseStream);
Phần kết luận
Trong hướng dẫn này, chúng tôi đã trình bày quy trình lưu lưới 3D ở định dạng nhị phân tùy chỉnh bằng Aspose.3D cho .NET. Thư viện mạnh mẽ này cung cấp cho các nhà phát triển những công cụ cần thiết để thao tác các tệp 3D một cách liền mạch. Thử nghiệm với các định dạng và cài đặt khác nhau để phát huy toàn bộ tiềm năng của Aspose.3D trong các dự án của bạn.
Câu hỏi thường gặp
Câu hỏi 1: Tôi có thể sử dụng Aspose.3D cho .NET với các ngôn ngữ lập trình khác không?
Câu trả lời 1: Aspose.3D chủ yếu hỗ trợ các ngôn ngữ .NET, nhưng bạn có thể khám phá các tùy chọn tương thích cho các ngôn ngữ khác.
Câu hỏi 2: Tôi có thể tìm thêm ví dụ và tài nguyên ở đâu?
A2: Cái Diễn đàn Aspose.3D là một nơi tuyệt vời để tìm kiếm sự hỗ trợ, ví dụ và tương tác với cộng đồng.
Câu hỏi 3: Có phiên bản dùng thử cho Aspose.3D không?
Câu trả lời 3: Có, bạn có thể dùng thử miễn phí từ đây .
Câu hỏi 4: Làm cách nào để có được giấy phép tạm thời cho Aspose.3D?
A4: Thăm quan liên kết này để có được giấy phép tạm thời cho mục đích thử nghiệm.
Câu hỏi 5: Tôi có thể mua Aspose.3D cho .NET không?
Câu trả lời 5: Có, bạn có thể mua Aspose.3D từ trang mua hàng .