Cube’da UV Kurulumu
giriiş
Büyüleyici ve görsel olarak çekici 3D sahneler oluşturmak genellikle geometrik şekiller üzerinde UV haritalamanın ayarlanması gibi titiz bir süreci içerir. Bu eğitimde Aspose.3D for .NET kullanarak bir küp üzerinde UV’nin nasıl kurulacağını keşfedeceğiz. Aspose.3D, 3D modelleme ve manipülasyon için kapsamlı özellikler sağlayan güçlü bir .NET kütüphanesidir.
Önkoşullar
Eğiticiye dalmadan önce aşağıdaki önkoşullara sahip olduğunuzdan emin olun:
Aspose.3D for .NET Library: Aspose.3D kütüphanesinin kurulu olduğundan emin olun. İndirebilirsin Burada .
Geliştirme Ortamı: Gerekli araçlarla bir .NET geliştirme ortamı kurun.
Şimdi öğreticiye devam edelim.
Ad Alanlarını İçe Aktar
Öncelikle .NET uygulamanızdaki Aspose.3D işlevlerine erişmek için gerekli ad alanlarını içe aktarın.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
Adım 1: Küp için UV’leri tanımlayın
Küpün her köşesi için UV koordinatlarını tanımlayın. Bu, küpün her köşesi için U ve V değerlerinin belirtilmesini içerir.
// ExStart:UV'leri Tanımlayın
Vector4[] uvs = new Vector4[]
{
new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
new Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)
};
// ExEnd:UV'leri tanımlayın
Adım 2: UV İndekslerini Tanımlayın
Küpün her çokgeni için UV koordinatlarının indekslerini belirtin. Bu, UV’lerin küp yüzeylerine nasıl eşlendiğini tanımlar.
// ExStart:UV Endekslerini Tanımlayın
int[] uvsId = new int[]
{
0, 1, 3, 2, 2, 3, 5, 4, 4, 5, 7, 6, 6, 7, 9, 8, 1, 10, 11, 3, 12, 0, 2, 13
};
// ExEnd:UV Endekslerini Tanımlayın
Adım 3: Bir Ağ Oluşturun
Çokgen oluşturucu yöntemini kullanarak bir ağ oluşturmak için Aspose.3D kitaplığını kullanın. Bu, 3D küpümüzün temelini oluşturacak.
// ExStart:CreateMesh
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();
// ExEnd:Mesh Oluştur
Adım 4: UV Elementi Oluşturun
UV eşleme verilerini depolamak için ağda bir UV öğesi oluşturun.
// ExStart:CreateUVElement
VertexElementUV elementUV = mesh.CreateElementUV(TextureMapping.Diffuse, MappingMode.PolygonVertex, ReferenceMode.IndexToDirect);
// ExEnd:UVElement Oluştur
Adım 5: UV Verilerini Mesh’e Kopyalayın
Önceden tanımlanmış UV koordinatlarını ve endekslerini ağın UV köşe öğesine kopyalayın.
// ExStart:UVData'yı Kopyala
elementUV.Data.AddRange(uvs);
elementUV.Indices.AddRange(uvsId);
// ExEnd:UVVerilerini Kopyala
Çözüm
Tebrikler! Aspose.3D for .NET’i kullanarak bir küp üzerinde UV haritalamayı başarıyla kurdunuz. Bu, hassas doku eşlemeyle karmaşık ve görsel olarak etkileyici 3D sahneler oluşturma olanaklarını açar.
SSS’ler
S1: .NET için Aspose.3D nedir?
Cevap1: Aspose.3D for .NET, .NET uygulamalarında 3D modelleme ve manipülasyon için güçlü bir kütüphanedir.
S2: Aspose.3D belgelerini nerede bulabilirim?
A2: Belgeler mevcut Burada .
S3: Ücretsiz deneme sürümü mevcut mu?
C3: Evet, ücretsiz deneme sürümüne erişebilirsiniz Burada .
S4: Aspose.3D için nasıl destek alabilirim?
Cevap4: Destek forumunu ziyaret edin Burada .
S5: Geçici lisanslar mevcut mu?
Cevap5: Evet, geçici lisans alabilirsiniz Burada .