Java’da Esneklik için 3B Meshleri Özel İkili Formatlarda Kaydetme
giriiş
Aspose.3D kullanarak Java’da esneklik sağlamak için 3D mesh’leri özel ikili formatlarda kaydetmeye yönelik bu adım adım eğitime hoş geldiniz. Bu kılavuzda, Java uygulamalarınızdaki esnekliği ve birlikte çalışabilirliği artırmak için 3B ağları dönüştürme ve bunları özel bir ikili formatta kaydetme sürecinde size yol göstereceğiz.
Önkoşullar
Eğiticiye dalmadan önce aşağıdaki önkoşulların mevcut olduğundan emin olun:
Java Ortamı: Sisteminizde bir Java geliştirme ortamının kurulu olduğundan emin olun.
Aspose.3D for Java: Java için Aspose.3D kütüphanesini indirip yükleyin. Kütüphaneyi bulabilirsiniz Burada .
3D Model Dosyası: Aspose.3D’yi kullanarak işlemek istediğiniz bir 3D model dosyanız (örn. “test.fbx”) olsun.
Paketleri İçe Aktar
Aspose.3D ile çalışmak için gerekli paketleri Java projenize aktarın:
import com.aspose.threed.*;
import java.io.*;
import java.util.List;
1. Adım: 3D Modeli Yükleyin
Scene scene = new Scene("Your Document Directory" + "test.fbx");
Adım 2: Özel İkili Formatı Tanımlayın
3B ağları kaydetmeden önce özel ikili formatınızın yapısını tanımlayın. Örnek basit bir yapıyı göstermektedir:
// Özel ikili format için yapı tanımları
// ...
Adım 3: 3B Meshleri Özel İkili Formatta Kaydetme
try (DataOutputStream writer = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("Your Document Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out")))) {
// Sahnedeki her iniş düğümünü ziyaret edin
scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() {
@Override
public boolean call(Node node) {
try {
for (Entity entity : node.getEntities()) {
if (!(entity instanceof IMeshConvertible))
continue;
// Varlığı ağa dönüştür
Mesh m = ((IMeshConvertible) entity).toMesh();
// Kontrol noktalarını alın ve ağı üçgenleyin
List<Vector4> controlPoints = m.getControlPoints();
int[][] triFaces = PolygonModifier.triangulate(controlPoints, m.getPolygons());
// Küresel dönüşüm matrisini edinin
Matrix4 transform = node.getGlobalTransform().getTransformMatrix();
// Kontrol noktalarının sayısını ve üçgen indekslerini yazın
writer.writeInt(controlPoints.size());
writer.writeInt(triFaces.length);
// Kontrol noktalarını yaz
for (int i = 0; i < controlPoints.size(); i++) {
Vector4 cp = Matrix4.mul(transform, controlPoints.get(i));
// Kontrol noktalarını dosyaya kaydet
writer.writeFloat((float) cp.x);
writer.writeFloat((float) cp.y);
writer.writeFloat((float) cp.z);
}
// Üçgen indekslerini yaz
for (int i = 0; i < triFaces.length; i++) {
writer.writeInt(triFaces[i][0]);
writer.writeInt(triFaces[i][1]);
writer.writeInt(triFaces[i][2]);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return true;
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Bu kod parçacığı, 3B modelde nasıl geçiş yapılacağını, ağların nasıl dönüştürüleceğini ve bunların özel bir ikili formatta nasıl kaydedileceğini gösterir.
Çözüm
Bu eğitimi takip ederek, 3D ağları özel bir ikili formatta kaydetmek için Aspose.3D for Java’yı nasıl kullanacağınızı öğrendiniz, böylece Java uygulamalarınızın esnekliğini artırdınız.
SSS’ler
S1: Aspose.3D for Java’yı diğer 3D model formatlarıyla birlikte kullanabilir miyim?
Cevap1: Evet, Aspose.3D çeşitli 3D model formatlarını destekleyerek geliştirmenizde esneklik sağlar.
S2: Aspose.3D for Java için geçici bir lisans mevcut mu?
Cevap2: Evet, geçici lisans alabilirsiniz Burada .
S3: Aspose.3D for Java desteğini nerede bulabilirim?
A3: Ziyaret edin Aspose.3D forumu herhangi bir yardım veya sorularınız için.
S4: Test için kullanılabilecek örnek 3D modeller var mı?
Cevap4: Aspose.3D belgeleri örnek modeller içerebilir veya test için 3D modelleri çevrimiçi olarak bulabilirsiniz.
S5: İkili formatı belirli gereksinimler için daha da özelleştirebilir miyim?
Cevap5: Kesinlikle, ikili formatı uygulamanızın özel ihtiyaçlarına uyacak şekilde uyarlamaktan çekinmeyin.