ตัวเลือกการบันทึกแบบกำหนดเอง
การแนะนำ
ยินดีต้อนรับสู่โลกของ Aspose.3D สำหรับ .NET! หากคุณต้องการเพิ่มขีดความสามารถในการพัฒนา 3D คุณมาถูกที่แล้ว ในบทช่วยสอนนี้ เราจะเจาะลึกเกี่ยวกับฟังก์ชันการโหลดและการบันทึก โดยเน้นไปที่ตัวเลือกการบันทึกแบบกำหนดเองโดยเฉพาะ Aspose.3D สำหรับ .NET เป็นไลบรารีอันทรงพลังที่ช่วยให้นักพัฒนาจัดการและบันทึกฉาก 3D ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ก่อนที่เราจะเริ่มสำรวจคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นของ Aspose.3D ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นดังต่อไปนี้:
- ความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับการพัฒนา C# และ .NET
- ติดตั้ง Aspose.3D สำหรับไลบรารี .NET แล้ว คุณสามารถดาวน์โหลดได้จาก หน้าปล่อย .
- สภาพแวดล้อมการพัฒนาที่ตั้งค่าด้วย Visual Studio หรือ C# IDE ที่ต้องการอื่นๆ
นำเข้าเนมสเปซ
ในการเริ่มต้น ให้นำเข้าเนมสเปซที่จำเป็น:
using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using Aspose.ThreeD.Shading;
using System.Drawing;
ตอนนี้เราได้กำหนดขั้นตอนแล้ว เรามาแบ่งบทแนะนำออกเป็นหลายขั้นตอนกัน
ขั้นตอนที่ 1: ตัวเลือกบันทึก Collada
เริ่มจาก Collada ซึ่งเป็นรูปแบบไฟล์ 3 มิติยอดนิยมกันก่อน ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อปรับแต่งตัวเลือกการบันทึก Collada:
1. ตั้งค่าไดเรกทอรี:
string dataDir = "Your Document Directory";
2. เริ่มต้นตัวเลือกการบันทึก Collada:
ColladaSaveOptions saveColladaOpts = new ColladaSaveOptions();
3. กำหนดค่าตัวเลือก:
saveColladaOpts.Indented = true;
saveColladaOpts.TransformStyle = ColladaTransformStyle.Matrix;
saveColladaOpts.LookupPaths = new List<string>(new string[] { dataDir });
ขั้นตอนที่ 2: ตัวเลือกการบันทึก Discreet 3DS
ตอนนี้ เรามาสำรวจ Discreet 3DS และตัวเลือกการปรับแต่งต่างๆ กัน:
1. ตั้งค่าไดเรกทอรี:
string dataDir = "Your Document Directory";
2. เริ่มต้นตัวเลือกการบันทึก 3DS:
Discreet3dsSaveOptions saveOpts = new Discreet3dsSaveOptions();
3. กำหนดค่าตัวเลือก:
saveOpts.DuplicatedNameCounterBase = 2;
// ตัวเลือกการกำหนดค่าเพิ่มเติม...
ดำเนินการตามแนวทางทีละขั้นตอนนี้ต่อไปสำหรับตัวเลือกการบันทึก FBX, OBJ, STL, U3D, glTF และ DRC โดยปรับแต่งแต่ละรายการตามความต้องการของคุณ
ขั้นตอนที่ 3: ตัวเลือกการบันทึก glTF
ตอนนี้ เรามาเน้นที่ glTF ซึ่งเป็นรูปแบบที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในเว็บและแอปพลิเคชันบนมือถือ ปรับแต่งตัวเลือกการบันทึก glTF ของคุณด้วยขั้นตอนเหล่านี้:
1. เริ่มต้นวัตถุฉาก:
Scene scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("sphere", new Sphere());
2. ตั้งค่าตัวเลือกการบันทึก glTF:
GltfSaveOptions opt = new GltfSaveOptions(FileContentType.ASCII);
opt.EmbedAssets = true;
opt.UseCommonMaterials = true;
opt.BufferFile = "mybuf.bin";
3. บันทึกไฟล์ glTF:
scene.Save("Your Output Directory" + "glTFSaveOptions_out.gltf", opt);
ปฏิบัติตามโครงสร้างที่คล้ายกันสำหรับตัวเลือกการบันทึกอื่นๆ เช่น DRC และ RVM
บทสรุป
ยินดีด้วย! คุณได้สำรวจตัวเลือกการบันทึกแบบกำหนดเองใน Aspose.3D สำหรับ .NET สำเร็จแล้ว ไลบรารีอันทรงพลังนี้มีตัวเลือกมากมายเพื่อปรับแต่งกระบวนการบันทึกฉาก 3 มิติของคุณ
คำถามที่พบบ่อย
คำถามที่ 1: ฉันสามารถใช้ Aspose.3D สำหรับ .NET กับเฟรมเวิร์ก .NET อื่นๆ ได้หรือไม่
ตอบ 1: ใช่ Aspose.3D เข้ากันได้กับเฟรมเวิร์ก .NET ต่างๆ ทำให้มั่นใจได้ถึงความยืดหยุ่นในสภาพแวดล้อมการพัฒนาของคุณ
คำถามที่ 2: มีตัวเลือกสิทธิ์การใช้งานสำหรับ Aspose.3D หรือไม่
ตอบ 2: ได้ คุณสามารถสำรวจตัวเลือกใบอนุญาตได้ ที่นี่ .
คำถามที่ 3: ฉันจะรับการสนับสนุนสำหรับการสืบค้นที่เกี่ยวข้องกับ Aspose.3D ได้ที่ไหน
A3: คุณสามารถขอรับการสนับสนุนได้ที่ ฟอรั่ม Aspose.3D .
คำถามที่ 4: มีการทดลองใช้ฟรีหรือไม่?
A4: ได้ คุณสามารถทดลองใช้ฟรีได้ ที่นี่ .
คำถามที่ 5: ฉันจะรับใบอนุญาตชั่วคราวสำหรับ Aspose.3D ได้อย่างไร
A5: รับใบอนุญาตชั่วคราว ที่นี่ .