แบบสอบถามออบเจ็กต์ที่เหมือน XPath

การแนะนำ

การเริ่มต้นการเดินทางเพื่อปลดปล่อยศักยภาพสูงสุดของ Aspose.3D สำหรับ .NET จะเปิดประตูสู่ขอบเขตของความเป็นไปได้ในการจัดการกราฟิก 3 มิติ ไม่ว่าคุณจะเป็นนักพัฒนาที่มีประสบการณ์หรือเป็นมือใหม่ คู่มือนี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับความแตกต่างของการควบคุมความสามารถของ Aspose.3D

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ก่อนที่จะดำดิ่งสู่โลกมหัศจรรย์ของ Aspose.3D ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นต่อไปนี้:

  • ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ .NET Framework
  • ติดตั้ง Visual Studio บนระบบของคุณแล้ว
  • ไลบรารี Aspose.3D ดาวน์โหลดและอ้างอิงในโครงการของคุณ ตอนนี้ เรามาเจาะลึกขั้นตอนสำคัญที่จะแนะนำคุณตลอดกระบวนการ

นำเข้าเนมสเปซ

เพื่อเริ่มต้นการผจญภัย Aspose.3D ของคุณ ให้เริ่มด้วยการนำเข้าเนมสเปซที่จำเป็นลงในโปรเจ็กต์ของคุณ สิ่งนี้จะช่วยให้แน่ใจว่าคุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการบูรณาการอย่างราบรื่น

ขั้นตอนที่ 1: เปิด Visual Studio

เปิด Visual Studio และสร้างโครงการใหม่หรือเปิดโครงการที่มีอยู่

ขั้นตอนที่ 2: เพิ่มเนมสเปซ Aspose.3D

ในโครงการของคุณ ให้เพิ่มคำสั่งต่อไปนี้ที่จุดเริ่มต้นของไฟล์โค้ดของคุณ:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

แบบสอบถามออบเจ็กต์ที่เหมือน XPath

Aspose.3D ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการสืบค้นวัตถุที่คล้ายกับ XPath ในฉาก 3 มิติของคุณ ทำให้สามารถจัดการวัตถุได้อย่างแม่นยำ ลองแบ่งตัวอย่างออกเป็นหลายขั้นตอน

ขั้นตอนที่ 1: การสร้างฉาก

สร้างฉาก 3 มิติใหม่เพื่อใช้เป็นผืนผ้าใบสำหรับการทดสอบ:

Scene s = new Scene();

ขั้นตอนที่ 2: เติมฉาก

เพิ่มโหนดและเอนทิตีให้กับลำดับชั้นของฉาก:

var a = s.RootNode.CreateChildNode("a");
a.CreateChildNode("a1");
a.CreateChildNode("a2");
s.RootNode.CreateChildNode("b");
var c = s.RootNode.CreateChildNode("c");
c.CreateChildNode("c1").AddEntity(new Camera("cam"));
c.CreateChildNode("c2").AddEntity(new Light("light"));

ลำดับชั้นตอนนี้มีลักษณะดังนี้:

- Root
    - a
        - a1
        - a2
    - b
    - c
        - c1
            - cam
        - c2
            - light

ขั้นตอนที่ 3: เลือกวัตถุ

เลือกวัตถุที่มีเกณฑ์เฉพาะจากฉาก:

var objects = s.RootNode.SelectObjects("//*[(@Type = 'กล้อง') หรือ (@Name = 'แสง')]");

ขั้นตอนที่ 4: เลือกวัตถุเดี่ยว

เลือกวัตถุชิ้นเดียวโดยใช้เส้นทางเฉพาะ:

var c1 = s.RootNode.SelectSingleObject("/c/*/<Camera>");

ขั้นตอนที่ 5: เลือกโหนดตามชื่อ

เลือกโหนดโดยตรงตามชื่อ โดยไม่คำนึงถึงลำดับชั้น:

var obj = s.RootNode.SelectSingleObject("a1");

ขั้นตอนที่ 6: เลือกโหนดรูท

เลือกโหนดรูทเอง:

obj = s.RootNode.SelectSingleObject("/");

บทสรุป

ยินดีด้วย! คุณได้สำรวจความซับซ้อนของการใช้ Aspose.3D สำหรับ .NET เรียบร้อยแล้ว พลังของการจัดการกราฟิก 3D อยู่ที่ปลายนิ้วของคุณแล้ว

คำถามที่พบบ่อย

Aspose.3D เข้ากันได้กับ .NET ทุกรุ่นหรือไม่

Aspose.3D เข้ากันได้กับ .NET Framework 2.0 และสูงกว่า

ฉันสามารถใช้ Aspose.3D สำหรับทั้งการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการเรนเดอร์ได้หรือไม่

อย่างแน่นอน! Aspose.3D มีชุดเครื่องมืออเนกประสงค์สำหรับทั้งการสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์

มีข้อจำกัดด้านลิขสิทธิ์สำหรับการทดลองใช้ฟรีหรือไม่?

เวอร์ชันทดลองใช้ฟรีมาพร้อมกับฟีเจอร์ที่จำกัด ตรวจสอบเอกสารประกอบเพื่อดูรายละเอียด

ฉันจะรับการสนับสนุนจากชุมชนสำหรับ Aspose.3D ได้อย่างไร

เยี่ยมชม ฟอรั่ม Aspose.3D เพื่อสนับสนุนชุมชน

Aspose.3D มีข้อดีอะไรบ้างเหนือไลบรารี 3D อื่นๆ สำหรับ .NET

Aspose.3D มีชุดคุณสมบัติที่ครอบคลุม รวมถึงการสืบค้นออบเจ็กต์ที่มีประสิทธิภาพและความสามารถในการเรนเดอร์ที่มีประสิทธิภาพ