แบบสอบถามออบเจ็กต์ที่เหมือน XPath
การแนะนำ
การเริ่มต้นการเดินทางเพื่อปลดปล่อยศักยภาพสูงสุดของ Aspose.3D สำหรับ .NET จะเปิดประตูสู่ขอบเขตของความเป็นไปได้ในการจัดการกราฟิก 3 มิติ ไม่ว่าคุณจะเป็นนักพัฒนาที่มีประสบการณ์หรือเป็นมือใหม่ คู่มือนี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับความแตกต่างของการควบคุมความสามารถของ Aspose.3D
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ก่อนที่จะดำดิ่งสู่โลกมหัศจรรย์ของ Aspose.3D ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นต่อไปนี้:
- ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ .NET Framework
- ติดตั้ง Visual Studio บนระบบของคุณแล้ว
- ไลบรารี Aspose.3D ดาวน์โหลดและอ้างอิงในโครงการของคุณ ตอนนี้ เรามาเจาะลึกขั้นตอนสำคัญที่จะแนะนำคุณตลอดกระบวนการ
นำเข้าเนมสเปซ
เพื่อเริ่มต้นการผจญภัย Aspose.3D ของคุณ ให้เริ่มด้วยการนำเข้าเนมสเปซที่จำเป็นลงในโปรเจ็กต์ของคุณ สิ่งนี้จะช่วยให้แน่ใจว่าคุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการบูรณาการอย่างราบรื่น
ขั้นตอนที่ 1: เปิด Visual Studio
เปิด Visual Studio และสร้างโครงการใหม่หรือเปิดโครงการที่มีอยู่
ขั้นตอนที่ 2: เพิ่มเนมสเปซ Aspose.3D
ในโครงการของคุณ ให้เพิ่มคำสั่งต่อไปนี้ที่จุดเริ่มต้นของไฟล์โค้ดของคุณ:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
แบบสอบถามออบเจ็กต์ที่เหมือน XPath
Aspose.3D ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการสืบค้นวัตถุที่คล้ายกับ XPath ในฉาก 3 มิติของคุณ ทำให้สามารถจัดการวัตถุได้อย่างแม่นยำ ลองแบ่งตัวอย่างออกเป็นหลายขั้นตอน
ขั้นตอนที่ 1: การสร้างฉาก
สร้างฉาก 3 มิติใหม่เพื่อใช้เป็นผืนผ้าใบสำหรับการทดสอบ:
Scene s = new Scene();
ขั้นตอนที่ 2: เติมฉาก
เพิ่มโหนดและเอนทิตีให้กับลำดับชั้นของฉาก:
var a = s.RootNode.CreateChildNode("a");
a.CreateChildNode("a1");
a.CreateChildNode("a2");
s.RootNode.CreateChildNode("b");
var c = s.RootNode.CreateChildNode("c");
c.CreateChildNode("c1").AddEntity(new Camera("cam"));
c.CreateChildNode("c2").AddEntity(new Light("light"));
ลำดับชั้นตอนนี้มีลักษณะดังนี้:
- Root
- a
- a1
- a2
- b
- c
- c1
- cam
- c2
- light
ขั้นตอนที่ 3: เลือกวัตถุ
เลือกวัตถุที่มีเกณฑ์เฉพาะจากฉาก:
var objects = s.RootNode.SelectObjects("//*[(@Type = 'กล้อง') หรือ (@Name = 'แสง')]");
ขั้นตอนที่ 4: เลือกวัตถุเดี่ยว
เลือกวัตถุชิ้นเดียวโดยใช้เส้นทางเฉพาะ:
var c1 = s.RootNode.SelectSingleObject("/c/*/<Camera>");
ขั้นตอนที่ 5: เลือกโหนดตามชื่อ
เลือกโหนดโดยตรงตามชื่อ โดยไม่คำนึงถึงลำดับชั้น:
var obj = s.RootNode.SelectSingleObject("a1");
ขั้นตอนที่ 6: เลือกโหนดรูท
เลือกโหนดรูทเอง:
obj = s.RootNode.SelectSingleObject("/");
บทสรุป
ยินดีด้วย! คุณได้สำรวจความซับซ้อนของการใช้ Aspose.3D สำหรับ .NET เรียบร้อยแล้ว พลังของการจัดการกราฟิก 3D อยู่ที่ปลายนิ้วของคุณแล้ว
คำถามที่พบบ่อย
Aspose.3D เข้ากันได้กับ .NET ทุกรุ่นหรือไม่
Aspose.3D เข้ากันได้กับ .NET Framework 2.0 และสูงกว่า
ฉันสามารถใช้ Aspose.3D สำหรับทั้งการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการเรนเดอร์ได้หรือไม่
อย่างแน่นอน! Aspose.3D มีชุดเครื่องมืออเนกประสงค์สำหรับทั้งการสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์
มีข้อจำกัดด้านลิขสิทธิ์สำหรับการทดลองใช้ฟรีหรือไม่?
เวอร์ชันทดลองใช้ฟรีมาพร้อมกับฟีเจอร์ที่จำกัด ตรวจสอบเอกสารประกอบเพื่อดูรายละเอียด
ฉันจะรับการสนับสนุนจากชุมชนสำหรับ Aspose.3D ได้อย่างไร
เยี่ยมชม ฟอรั่ม Aspose.3D เพื่อสนับสนุนชุมชน
Aspose.3D มีข้อดีอะไรบ้างเหนือไลบรารี 3D อื่นๆ สำหรับ .NET
Aspose.3D มีชุดคุณสมบัติที่ครอบคลุม รวมถึงการสืบค้นออบเจ็กต์ที่มีประสิทธิภาพและความสามารถในการเรนเดอร์ที่มีประสิทธิภาพ