การแปลงโหนดโดย Quaternion

การแนะนำ

ยินดีต้อนรับสู่คำแนะนำทีละขั้นตอนเกี่ยวกับการแปลงโหนดตามควอเทอร์เนียนในฉาก 3 มิติโดยใช้ Aspose.3D สำหรับ .NET ในบทช่วยสอนนี้ เราจะสำรวจความสามารถอันทรงพลังของ Aspose.3D สำหรับ .NET และอธิบายกระบวนการเพิ่มการแปลงให้กับโหนด 3D โดยใช้ควอเทอร์เนียน

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ก่อนที่เราจะเจาะลึกบทช่วยสอน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นต่อไปนี้:

  • Aspose.3D สำหรับ .NET: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตั้งไลบรารี Aspose.3D แล้ว คุณสามารถดาวน์โหลดได้จาก หน้าปล่อย .

  • สภาพแวดล้อมการพัฒนา: ตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนา .NET ของคุณด้วยเครื่องมือและการกำหนดค่าที่จำเป็น

  • ความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับแนวคิด 3 มิติ: ความคุ้นเคยกับกราฟิกและแนวคิด 3 มิติจะเป็นประโยชน์

นำเข้าเนมสเปซ

ในโปรเจ็กต์ .NET ของคุณ ให้รวมเนมสเปซที่จำเป็นสำหรับ Aspose.3D:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

ขั้นตอนที่ 1: เริ่มต้นวัตถุฉาก

// ExStart:AddTransformationToNodeByQuaternion
// เริ่มต้นวัตถุฉาก
Scene scene = new Scene();

ขั้นตอนที่ 2: เริ่มต้นวัตถุคลาสโหนด

// เริ่มต้นวัตถุคลาสโหนด
Node cubeNode = new Node("cube");

ขั้นตอนที่ 3: สร้าง Mesh โดยใช้ Polygon Builder

// เรียกคลาส Common สร้าง mesh โดยใช้วิธีสร้างรูปหลายเหลี่ยมเพื่อตั้งค่าอินสแตนซ์ mesh
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();

ขั้นตอนที่ 4: ชี้โหนดไปที่เรขาคณิตของตาข่าย

// ชี้โหนดไปที่เรขาคณิตของ Mesh
cubeNode.Entity = mesh;

ขั้นตอนที่ 5: ตั้งค่าการหมุนโดยใช้ Quaternion

// ตั้งค่าการหมุน
cubeNode.Transform.Rotation = Quaternion.FromRotation(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0.3, 0.5, 0.1));            

ขั้นตอนที่ 6: ตั้งค่าการแปล

// ตั้งค่าการแปล
cubeNode.Transform.Translation = new Vector3(0, 0, 20);            

ขั้นตอนที่ 7: เพิ่ม Cube ลงในฉาก

// เพิ่มลูกบาศก์ลงในฉาก
scene.RootNode.ChildNodes.Add(cubeNode);

ขั้นตอนที่ 8: บันทึกฉาก 3 มิติ

// เส้นทางไปยังไดเร็กทอรีเอกสาร
var output = "Your Output Directory" + "TransformationToNode.fbx";

// บันทึกฉาก 3 มิติในรูปแบบไฟล์ที่รองรับ
scene.Save(output, FileFormat.FBX7500ASCII);
// ตัวอย่าง: AddTransformationToNodeByQuaternion
Console.WriteLine("\nTransformation added successfully to node.\nFile saved at " + output);

บทสรุป

ยินดีด้วย! คุณได้เรียนรู้วิธีแปลงโหนดทีละควอเทอร์เนียนในฉาก 3 มิติโดยใช้ Aspose.3D สำหรับ .NET เรียบร้อยแล้ว สำรวจคุณสมบัติและความเป็นไปได้เพิ่มเติมโดยอ้างอิงจาก เอกสารประกอบ .

คำถามที่พบบ่อย

คำถามที่ 1: ควอเทอร์เนียนในกราฟิก 3 มิติคืออะไร

คำตอบ 1: ควอเทอร์เนียนเป็นเอนทิตีทางคณิตศาสตร์ที่ใช้แทนการหมุนในพื้นที่ 3 มิติ

คำถามที่ 2: ฉันจะดาวน์โหลด Aspose.3D สำหรับ .NET ได้อย่างไร

A2: คุณสามารถดาวน์โหลดไลบรารีได้จากไฟล์ หน้าปล่อย .

คำถามที่ 3: Aspose.3D สำหรับ .NET มีรุ่นทดลองใช้ฟรีหรือไม่

A3: ได้ คุณสามารถทดลองใช้งานฟรีได้จาก ที่นี่ .

คำถามที่ 4: ฉันจะรับการสนับสนุนสำหรับ Aspose.3D สำหรับ .NET ได้ที่ไหน

A4: เยี่ยมชม ฟอรั่ม Aspose.3D สำหรับการสนับสนุนและการอภิปราย

คำถามที่ 5: ฉันจะขอรับใบอนุญาตชั่วคราวสำหรับ Aspose.3D ได้อย่างไร

A5: รับใบอนุญาตชั่วคราว ที่นี่ .