การแปลงโหนดโดยเมทริกซ์การแปลง

การแนะนำ

ในขอบเขตไดนามิกของกราฟิก 3 มิติและการแสดงภาพ ความสามารถในการจัดการวัตถุภายในฉากถือเป็นสิ่งสำคัญ Aspose.3D สำหรับ .NET ช่วยให้นักพัฒนาสามารถแปลงโหนดได้อย่างราบรื่นโดยใช้เมทริกซ์การแปลง เพิ่มเลเยอร์ของความคิดสร้างสรรค์และการควบคุมฉาก 3 มิติ บทช่วยสอนนี้จะแนะนำคุณตลอดกระบวนการเปลี่ยนโหนดในฉาก 3 มิติทีละขั้นตอน

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ก่อนที่จะเข้าสู่บทช่วยสอน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นต่อไปนี้:

  1. Aspose.3D สำหรับไลบรารี .NET: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตั้งไลบรารี Aspose.3D ในโปรเจ็กต์ .NET ของคุณ คุณสามารถดาวน์โหลดได้ ที่นี่ .

  2. สภาพแวดล้อมการพัฒนา: ตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนา .NET ที่ใช้งานได้ และหากคุณยังไม่ได้สร้าง ให้สร้างโปรเจ็กต์ใหม่ที่คุณจะนำการเปลี่ยนแปลงไปใช้

นำเข้าเนมสเปซ

เริ่มต้นด้วยการนำเข้าเนมสเปซที่จำเป็นไปยังโปรเจ็กต์ .NET ของคุณ เนมสเปซเหล่านี้จัดเตรียมคลาสและวิธีการที่จำเป็นสำหรับการจัดการฉาก 3 มิติ

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

ตอนนี้เราได้พูดถึงข้อมูลพื้นฐานแล้ว เรามาแจกแจงกระบวนการเปลี่ยนแปลงเป็นคำแนะนำทีละขั้นตอนกัน

ขั้นตอนที่ 1: เริ่มต้นฉาก

// ExStart:AddTransformationToNodeByTransformationMatrix
// เริ่มต้นวัตถุฉาก
Scene scene = new Scene();

ในขั้นตอนนี้ เราจะสร้างฉาก 3D เปล่าใหม่

ขั้นตอนที่ 2: สร้าง Mesh และแนบไปกับฉาก

// เรียกคลาส Common สร้าง mesh โดยใช้วิธีสร้างรูปหลายเหลี่ยมเพื่อตั้งค่าอินสแตนซ์ mesh
Mesh mesh = (new Box()).ToMesh();

// สร้างโหนดคอนเทนเนอร์สำหรับตาข่าย
Node cubeNode = scene.RootNode.CreateChildNode(mesh);

ที่นี่ เราสร้าง mesh โดยใช้วิธีสร้างรูปหลายเหลี่ยมและกำหนดให้กับโหนด โดยสร้างรูปทรงเรขาคณิตสำหรับคิวบ์ของเรา

ขั้นตอนที่ 3: ตั้งค่าเมทริกซ์การแปลแบบกำหนดเอง

// ตั้งค่าเมทริกซ์การแปลแบบกำหนดเอง
cubeNode.Transform.TransformMatrix = new Matrix4(
    1, -0.3, 0, 0,
    0.4, 1, 0.3, 0,
    0, 0, 1, 0,
    0, 20, 0, 1
);        

กำหนดเมทริกซ์การแปลที่กำหนดเองเพื่อกำหนดการเปลี่ยนแปลงเฉพาะที่ใช้กับโหนด ปรับค่าเมทริกซ์ตามต้องการสำหรับการแปลงที่คุณต้องการ

รวมโหนดคิวบ์ไว้ในฉาก ทำให้เป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อม 3 มิติโดยรวม

ขั้นตอนที่ 4: บันทึกฉาก

// เส้นทางไปยังไดเร็กทอรีเอกสาร
var output = "TransformationToNode.fbx";

// บันทึกฉาก 3 มิติในรูปแบบไฟล์ที่รองรับ
scene.Save(output);
// ตัวอย่าง: เพิ่มTransformationToNodeByTransformationMatrix
Console.WriteLine("\nTransformation added successfully to node.\nFile saved at " + output);

ระบุไดเร็กทอรีเอาต์พุตและชื่อไฟล์ จากนั้นบันทึกฉาก 3D ในรูปแบบไฟล์ที่ต้องการ ในตัวอย่างนี้ เรากำลังบันทึกในรูปแบบ FBX7500ASCII

บทสรุป

ยินดีด้วย! คุณแปลงโหนดได้สำเร็จโดยใช้เมทริกซ์การแปลงในฉาก 3 มิติด้วย Aspose.3D สำหรับ .NET ความสามารถนี้เปิดประตูสู่แอพพลิเคชั่น 3D ที่หลากหลายและน่าดึงดูดสายตา

คำถามที่พบบ่อย

คำถามที่ 1: เมทริกซ์การแปลงในกราฟิก 3 มิติคืออะไร

A1: เมทริกซ์การแปลงเป็นการแทนค่าทางคณิตศาสตร์ที่ใช้เพื่อใช้การแปลงต่างๆ (การแปล การหมุน การปรับขนาด) กับวัตถุในพื้นที่ 3 มิติ

คำถามที่ 2: ฉันสามารถใช้การแปลงหลายรายการกับโหนดเดียวได้หรือไม่

A2: ได้ คุณสามารถรวมการแปลงหลายรายการได้โดยการคูณเมทริกซ์ตามลำดับแล้วนำผลลัพธ์ไปใช้กับโหนด

คำถามที่ 3: มีรูปแบบไฟล์อื่นที่รองรับสำหรับการบันทึกฉาก 3D หรือไม่?

A3: Aspose.3D สำหรับ .NET รองรับรูปแบบไฟล์ที่หลากหลาย รวมถึง STL, GLTF, OBJ และอื่นๆ อ้างถึง เอกสารประกอบ สำหรับรายการที่ครอบคลุม

คำถามที่ 4: ฉันจะขอรับใบอนุญาตชั่วคราวสำหรับ Aspose.3D สำหรับ .NET ได้อย่างไร

A4: เยี่ยมชม หน้าใบอนุญาตชั่วคราว บนเว็บไซต์ Aspose เพื่อขอรับใบอนุญาตชั่วคราวเพื่อวัตถุประสงค์ในการประเมิน

คำถามที่ 5: ฉันจะขอความช่วยเหลือหรือเชื่อมต่อกับชุมชน Aspose.3D ได้ที่ไหน

A5: เยี่ยมชม ฟอรั่ม Aspose.3D เพื่อถามคำถาม แบ่งปันประสบการณ์ และเชื่อมต่อกับนักพัฒนารายอื่นโดยใช้ Aspose.3D