บันทึก 3D Meshes ในรูปแบบไบนารีที่กำหนดเอง
การแนะนำ
ยินดีต้อนรับสู่โลกของ Aspose.3D สำหรับ .NET ไลบรารีอันทรงพลังที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทำงานกับไฟล์ 3D ได้อย่างง่ายดาย ในบทช่วยสอนนี้ เราจะเจาะลึกกระบวนการบันทึก 3D mesh ในรูปแบบไบนารีแบบกำหนดเองโดยใช้ Aspose.3D สำหรับ .NET คู่มือนี้ถือว่าคุณมีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับ C# และคุ้นเคยกับไลบรารี Aspose.3D
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ก่อนที่เราจะเข้าสู่บทช่วยสอน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีสิ่งต่อไปนี้:
Aspose.3D สำหรับ .NET: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตั้งไลบรารี Aspose.3D แล้ว คุณสามารถดาวน์โหลดได้จาก ที่นี่ .
สภาพแวดล้อมการพัฒนา: ตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนา C# ที่คุณต้องการ เช่น Visual Studio
อินพุตไฟล์ 3D: มีไฟล์ 3D (เช่น test.fbx) ที่คุณต้องการแปลงเป็นรูปแบบไบนารีแบบกำหนดเอง
นำเข้าเนมสเปซ
ในโค้ด C# ของคุณ ให้รวมเนมสเปซที่จำเป็นเพื่อเข้าถึงฟังก์ชัน Aspose.3D:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
ขั้นตอนที่ 1: โหลดไฟล์ 3D
โหลดไฟล์ 3D ของคุณโดยใช้ Aspose.3D ในตัวอย่างนี้ เราโหลดไฟล์ชื่อ “test.fbx”:
Scene scene = Scene.FromFile("test.fbx");
ขั้นตอนที่ 2: กำหนดรูปแบบไบนารีแบบกำหนดเอง
กำหนดโครงสร้างของรูปแบบไบนารีแบบกำหนดเองที่คุณต้องการบันทึก 3D Meshes ของคุณ ตัวอย่างนี้ใช้โครงสร้างที่มี MeshBlock, Vertex และ Triangle เป็นส่วนประกอบ
// รูปแบบหน่วยความจำของจุดยอดคือ
// ตำแหน่งลอย [3];
// ลอย [3] ปกติ;
// ลอย[3]ยูวี;
var vertexDeclaration = new VertexDeclaration();
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Position);
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Normal);
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.UV);
ขั้นตอนที่ 3: เปิดไฟล์เพื่อเขียน
เปิดไฟล์ไบนารี่เพื่อเขียน โดยที่ 3D meshes ที่แปลงแล้วจะถูกบันทึก:
using (var writer = new BinaryWriter(new FileStream("Your Output Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out", FileMode.Create, FileAccess.Write)))
ขั้นตอนที่ 4: วนซ้ำผ่านโหนดและเอนทิตี
เยี่ยมชมแต่ละโหนดในฉาก 3 มิติและแปลงเอนทิตีแบบตาข่ายเป็นรูปแบบไบนารีที่กำหนดเอง ละเว้นไฟ กล้อง และเอนทิตีอื่นๆ ที่ไม่ใช่ตาข่าย:
scene.RootNode.Accept(delegate(Node node)
{
foreach (Entity entity in node.Entities)
{
if (!(entity is IMeshConvertible))
continue;
// ... (ดำเนินการประมวลผลต่อ)
}
return true;
});
ขั้นตอนที่ 5: แปลงและเขียนจุดควบคุมและสามเหลี่ยม
สำหรับแต่ละเอนทิตีแบบตาข่าย ให้แปลงจุดควบคุมเป็นพื้นที่โลกและเขียนลงในไฟล์ไบนารีพร้อมกับดัชนีสามเหลี่ยม:
Mesh m = ((IMeshConvertible)entity).ToMesh();
var triMesh = TriMesh.FromMesh(vertexDeclaration, m);
//เค้าโครงหน่วยความจำของ mesh คือ:
// ลอย [16] แปลง_เมทริกซ์;
// int vertices_count;
// ดัชนี int_count;
// จุดยอด [vertices_count] จุดยอด;
// ushort[indices_count] ดัชนี;
//เขียนการแปลง
var transform = node.GlobalTransform.TransformMatrix.ToArray();
for(int i = 0; i < transform.Length; i++)
writer.Write((float)transform[i]);
//เขียนจำนวนจุดยอด/ดัชนี
writer.Write(triMesh.VerticesCount);
writer.Write(triMesh.IndicesCount);
//เขียนจุดยอดและดัชนี
writer.Flush();
triMesh.WriteVerticesTo(writer.BaseStream);
triMesh.Write16bIndicesTo(writer.BaseStream);
บทสรุป
ในบทช่วยสอนนี้ เราได้กล่าวถึงกระบวนการบันทึก 3D mesh ในรูปแบบไบนารีแบบกำหนดเองโดยใช้ Aspose.3D สำหรับ .NET ไลบรารีอันทรงพลังนี้มอบเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาในการจัดการไฟล์ 3D ได้อย่างราบรื่น ทดลองใช้รูปแบบและการตั้งค่าต่างๆ เพื่อปลดล็อกศักยภาพสูงสุดของ Aspose.3D ในโปรเจ็กต์ของคุณ
คำถามที่พบบ่อย
คำถามที่ 1: ฉันสามารถใช้ Aspose.3D สำหรับ .NET กับภาษาการเขียนโปรแกรมอื่นๆ ได้หรือไม่
คำตอบ 1: Aspose.3D รองรับภาษา .NET เป็นหลัก แต่คุณสามารถสำรวจตัวเลือกความเข้ากันได้สำหรับภาษาอื่นได้
คำถามที่ 2: ฉันจะหาตัวอย่างและแหล่งข้อมูลเพิ่มเติมได้จากที่ไหน
A2: เดอะ ฟอรั่ม Aspose.3D เป็นสถานที่ที่ดีในการค้นหาการสนับสนุน ตัวอย่าง และการมีส่วนร่วมกับชุมชน
คำถามที่ 3: Aspose.3D มีเวอร์ชันทดลองใช้งานหรือไม่
A3: ได้ คุณสามารถทดลองใช้งานฟรีได้จาก ที่นี่ .
คำถามที่ 4: ฉันจะขอรับใบอนุญาตชั่วคราวสำหรับ Aspose.3D ได้อย่างไร
A4: เยี่ยมเลย ลิงค์นี้ เพื่อรับใบอนุญาตชั่วคราวเพื่อการทดสอบ
คำถามที่ 5: ฉันสามารถซื้อ Aspose.3D สำหรับ .NET ได้หรือไม่
A5: ได้ คุณสามารถซื้อ Aspose.3D ได้จาก หน้าซื้อ .