ศูนย์กลางการควบคุมในการอัดขึ้นรูปเชิงเส้นด้วย Aspose.3D สำหรับ Java

การแนะนำ

ในโลกของกราฟิก 3D และการเขียนโปรแกรม Java การควบคุมศูนย์กลางในการอัดขึ้นรูปเชิงเส้นมีบทบาทสำคัญในการบรรลุผลที่ต้องการในโครงการของคุณ Aspose.3D สำหรับ Java มอบชุดเครื่องมืออันทรงพลังเพื่อจัดการงานดังกล่าวได้อย่างราบรื่น ในบทช่วยสอนนี้ เราจะเจาะลึกกระบวนการควบคุมจุดศูนย์กลางในการอัดขึ้นรูปเชิงเส้นโดยใช้ Aspose.3D สำหรับ Java โดยแจกแจงรายละเอียดแต่ละขั้นตอนเพื่อให้แน่ใจว่ามีความเข้าใจที่ราบรื่นและครอบคลุม

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ก่อนที่เราจะเริ่มต้นเส้นทางบทช่วยสอนนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นต่อไปนี้:

  1. สภาพแวดล้อมการพัฒนา Java: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนา Java บนเครื่องของคุณ

  2. Aspose.3D สำหรับ Java: ดาวน์โหลดและติดตั้งไลบรารี Aspose.3D คุณสามารถค้นหาห้องสมุดและเอกสารประกอบของห้องสมุดได้ ที่นี่ .

  3. Document Directory: สร้างไดเร็กทอรีเพื่อจัดเก็บเอกสาร Java ของคุณ เรียกมันว่า “ไดเรกทอรีเอกสารของคุณ”

แพ็คเกจนำเข้า

ในสภาพแวดล้อมการพัฒนา Java ของคุณ ให้นำเข้าแพ็คเกจที่จำเป็นสำหรับ Aspose.3D เพื่อให้แน่ใจว่าโค้ดของคุณสามารถเข้าถึงฟังก์ชันการทำงานที่ห้องสมุดจัดเตรียมให้

import com.aspose.threed.*;


import java.io.IOException;

ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่าโปรไฟล์ฐาน

เริ่มต้นโปรไฟล์ฐานที่จะทำการอัดขึ้นรูป ในตัวอย่างนี้ เราจะใช้รูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีรัศมีการปัดเศษ 0.3

// เส้นทางไปยังไดเร็กทอรีเอกสาร
String MyDir = "Your Document Directory";
RectangleShape profile = new RectangleShape();
profile.setRoundingRadius(0.3);

ขั้นตอนที่ 2: สร้างฉาก 3 มิติ

สร้างรากฐานของโลก 3 มิติของคุณด้วยการสร้างฉาก

Scene scene = new Scene();

ขั้นตอนที่ 3: สร้างโหนดซ้ายและขวา

สร้างโหนดด้านซ้ายและขวาภายในฉากของคุณ โหนดเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นพื้นที่สำหรับวัตถุ 3 มิติของคุณ

Node left = scene.getRootNode().createChildNode();
Node right = scene.getRootNode().createChildNode();
left.getTransform().setTranslation(new Vector3(5, 0, 0));

ขั้นตอนที่ 4: การอัดขึ้นรูปเชิงเส้นด้วยคุณสมบัติกลาง

ดำเนินการอัดขึ้นรูปเชิงเส้นบนโหนดด้านซ้ายโดยไม่ให้อยู่ตรงกลาง และตั้งค่าจำนวนชิ้นเป็น 3

left.createChildNode(new LinearExtrusion(profile, 2) {{ setCenter(false); setSlices(3); }});

ขั้นตอนที่ 5: ตั้งค่าระนาบกราวด์สำหรับการอ้างอิง

ปรับปรุงการแสดงภาพโดยการเพิ่มระนาบกราวด์ที่โหนดด้านซ้าย

left.createChildNode(new Box(0.01, 3, 3));

ขั้นตอนที่ 6: การอัดขึ้นรูปเชิงเส้นด้วยคุณสมบัติกึ่งกลาง (โหนดขวา)

ดำเนินการอัดขึ้นรูปเชิงเส้นบนโหนดด้านขวา คราวนี้ให้อยู่ตรงกลางของการอัดขึ้นรูป และตั้งค่าจำนวนชิ้นอีกครั้งเป็น 3

right.createChildNode(new LinearExtrusion(profile, 2) {{ setCenter(true); setSlices(3); }});

ขั้นตอนที่ 7: ตั้งค่าระนาบกราวด์สำหรับการอ้างอิง (โหนดขวา)

เช่นเดียวกับโหนดด้านซ้าย ให้เพิ่มระนาบกราวด์ไปยังโหนดด้านขวาเพื่อใช้อ้างอิง

right.createChildNode(new Box(0.01, 3, 3));

ขั้นตอนที่ 8: บันทึกฉาก 3 มิติ

บันทึกฉาก 3 มิติของคุณในรูปแบบ Wavefront OBJ

scene.save(MyDir + "CenterInLinearExtrusion.obj", FileFormat.WAVEFRONTOBJ);

บทสรุป

การควบคุมจุดศูนย์กลางในการอัดขึ้นรูปเชิงเส้นด้วย Aspose.3D สำหรับ Java เปิดโอกาสที่น่าตื่นเต้นในการพัฒนากราฟิก 3D ด้วยการทำตามคำแนะนำทีละขั้นตอนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีจัดการคุณสมบัติศูนย์กลาง ซึ่งช่วยให้คุณได้เอฟเฟ็กต์ภาพที่ต้องการในโปรเจ็กต์ Java ของคุณ

คำถามที่พบบ่อย

คำถามที่ 1: ฉันสามารถใช้ Aspose.3D สำหรับ Java ในโครงการเชิงพาณิชย์ได้หรือไม่

ตอบ 1: ใช่ Aspose.3D สำหรับ Java พร้อมให้ใช้งานเชิงพาณิชย์แล้ว สำหรับรายละเอียดใบอนุญาต โปรดไปที่ ที่นี่ .

คำถามที่ 2: มีการทดลองใช้ฟรีหรือไม่?

ตอบ 2: ได้ คุณสามารถทดลองใช้ Aspose.3D สำหรับ Java ได้ฟรี ที่นี่ .

คำถามที่ 3: ฉันจะรับการสนับสนุนสำหรับ Aspose.3D สำหรับ Java ได้ที่ไหน

ตอบ 3: ฟอรัมชุมชน Aspose.3D เป็นสถานที่ที่ดีเยี่ยมในการขอการสนับสนุนและแบ่งปันประสบการณ์ของคุณ เยี่ยมชมฟอรั่ม ที่นี่ .

คำถามที่ 4: ฉันจำเป็นต้องมีใบอนุญาตชั่วคราวในการทดสอบหรือไม่

A4: ได้ หากคุณต้องการใบอนุญาตชั่วคราวเพื่อการทดสอบ คุณสามารถขอรับได้ ที่นี่ .

Q5: ฉันจะหาเอกสารได้จากที่ไหน?

A5: เอกสารประกอบสำหรับ Aspose.3D สำหรับ Java พร้อมใช้งานแล้ว ที่นี่ .