แปลงโหนด 3 มิติด้วย Quaternions ใน Java โดยใช้ Aspose.3D
การแนะนำ
ยินดีต้อนรับสู่คำแนะนำทีละขั้นตอนเกี่ยวกับการแปลงโหนด 3D ด้วยควอเทอร์เนียนใน Java โดยใช้ Aspose.3D หากคุณต้องการปรับปรุงแอปพลิเคชัน Java ของคุณด้วยการแปลง 3D อันทรงพลัง บทช่วยสอนนี้เหมาะสำหรับคุณ Aspose.3D สำหรับ Java มีชุดคุณลักษณะที่มีประสิทธิภาพสำหรับการทำงานกับกราฟิก 3D และในบทช่วยสอนนี้ เราจะเน้นที่การแปลงโหนด 3D โดยใช้ควอเทอร์เนียน
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ก่อนที่เราจะเจาะลึกบทช่วยสอน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นต่อไปนี้:
- ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม Java
- ติดตั้ง Aspose.3D สำหรับ Java แล้ว คุณสามารถดาวน์โหลดได้ ที่นี่ .
- ไดเร็กทอรีเอกสารที่ตั้งค่าไว้สำหรับบันทึกฉาก 3 มิติของคุณ
แพ็คเกจนำเข้า
ในส่วนนี้ เราจะนำเข้าแพ็คเกจที่จำเป็นเพื่อเริ่มต้นการแปลงสามมิติโดยใช้ Aspose.3D
import com.aspose.threed.*;
ขั้นตอนที่ 1: เริ่มต้นวัตถุฉาก
ในการเริ่มต้น ให้สร้างวัตถุฉากที่จะทำหน้าที่เป็นคอนเทนเนอร์สำหรับองค์ประกอบ 3 มิติของคุณ
Scene scene = new Scene();
ขั้นตอนที่ 2: เริ่มต้นวัตถุคลาสโหนด
ตอนนี้ ให้สร้างอ็อบเจ็กต์คลาสโหนด ในกรณีนี้ แทนคิวบ์
Node cubeNode = new Node("cube");
ขั้นตอนที่ 3: สร้าง Mesh โดยใช้ Polygon Builder
ใช้คลาสทั่วไปเพื่อสร้างตาข่ายโดยใช้วิธีสร้างรูปหลายเหลี่ยม
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();
ขั้นตอนที่ 4: ตั้งค่าเรขาคณิตของตาข่าย
กำหนดตาข่ายที่สร้างขึ้นให้กับโหนดคิวบ์
cubeNode.setEntity(mesh);
ขั้นตอนที่ 5: ตั้งค่าการหมุนด้วย Quaternion
ใช้การหมุนกับโหนดคิวบ์โดยใช้ควอเทอร์เนียน
cubeNode.getTransform().setRotation(Quaternion.fromRotation(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0.3, 0.5, 0.1)));
ขั้นตอนที่ 6: ตั้งค่าการแปล
ระบุการแปลสำหรับโหนดคิวบ์
cubeNode.getTransform().setTranslation(new Vector3(0, 0, 20));
ขั้นตอนที่ 7: เพิ่ม Cube ลงในฉาก
รวมโหนดคิวบ์ไว้ในฉาก
scene.getRootNode().getChildNodes().add(cubeNode);
ขั้นตอนที่ 8: บันทึกฉาก 3 มิติ
บันทึกฉาก 3D ในรูปแบบไฟล์ที่รองรับ เช่น FBX7500ASCII
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "TransformationToNode.fbx";
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);
System.out.println("\nTransformation added successfully to node.\nFile saved at " + MyDir);
บทสรุป
ยินดีด้วย! คุณได้เรียนรู้วิธีการแปลงโหนด 3D โดยใช้ควอเทอร์เนียนใน Java ด้วย Aspose.3D เรียบร้อยแล้ว ทดลองใช้การเปลี่ยนแปลงต่างๆ เพื่อทำให้แอปพลิเคชัน 3D ของคุณมีชีวิตชีวา
คำถามที่พบบ่อย
คำถามที่ 1: ฉันสามารถใช้ Aspose.3D สำหรับ Java ได้ฟรีหรือไม่
ตอบ 1: Aspose.3D สำหรับ Java ให้ทดลองใช้ฟรี คุณสามารถหามันได้ ที่นี่ .
คำถามที่ 2: ฉันจะหาเอกสารสำหรับ Aspose.3D สำหรับ Java ได้ที่ไหน
A2: มีเอกสารประกอบให้ ที่นี่ .
คำถามที่ 3: ฉันจะได้รับการสนับสนุนสำหรับ Aspose.3D สำหรับ Java ได้อย่างไร
A3: เยี่ยมชม ฟอรั่ม Aspose.3D สำหรับการสนับสนุน
คำถามที่ 4: มีใบอนุญาตชั่วคราวหรือไม่
A4: ได้ คุณสามารถขอรับใบอนุญาตชั่วคราวได้ ที่นี่ .
คำถามที่ 5: ฉันจะซื้อ Aspose.3D สำหรับ Java ได้ที่ไหน
A5: คุณสามารถซื้อได้ ที่นี่ .