แปลงโหนด 3 มิติด้วย Euler Angles ใน Java โดยใช้ Aspose.3D
การแนะนำ
ยินดีต้อนรับสู่บทช่วยสอนแบบทีละขั้นตอนเกี่ยวกับการแปลงโหนด 3 มิติด้วยมุมออยเลอร์ใน Java โดยใช้ Aspose.3D ในคู่มือนี้ เราจะเจาะลึกกระบวนการเพิ่มการแปลงไปยังโหนด 3 มิติ โดยใช้มุมออยเลอร์เพื่อให้ได้ตำแหน่งและการวางแนวแบบไดนามิก
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ก่อนที่เราจะเจาะลึกบทช่วยสอน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นต่อไปนี้:
- ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม Java
- ติดตั้ง Java Development Kit (JDK) บนเครื่องของคุณแล้ว
- ไลบรารี Aspose.3D ซึ่งคุณสามารถรับได้จาก เอกสาร Java Aspose.3D .
แพ็คเกจนำเข้า
เริ่มต้นด้วยการนำเข้าแพ็คเกจที่จำเป็นไปยังโปรเจ็กต์ Java ของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไลบรารี Aspose.3D ถูกเพิ่มใน classpath ของคุณอย่างถูกต้อง หากคุณยังไม่ได้ดาวน์โหลด คุณสามารถดูลิงก์ดาวน์โหลดได้ ที่นี่ .
import com.aspose.threed.*;
ขั้นตอนที่ 1 เริ่มต้นฉากและโหนด
// ExStart: เพิ่มการเปลี่ยนแปลง ToNodeByEulerAngles
// เริ่มต้นวัตถุฉาก
Scene scene = new Scene();
// เริ่มต้นวัตถุคลาสโหนด
Node cubeNode = new Node("cube");
ขั้นตอนที่ 2 สร้าง Mesh และตั้งค่าเรขาคณิต
// เรียกคลาส Common สร้าง mesh โดยใช้วิธีสร้างรูปหลายเหลี่ยมเพื่อตั้งค่าอินสแตนซ์ mesh
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();
// ชี้โหนดไปที่เรขาคณิตของ Mesh
cubeNode.setEntity(mesh);
ขั้นตอนที่ 3 ตั้งค่ามุมออยเลอร์และการแปล
// มุมออยเลอร์
cubeNode.getTransform().setEulerAngles(new Vector3(0.3, 0.1, -0.5));
// ตั้งค่าการแปล
cubeNode.getTransform().setTranslation(new Vector3(0, 0, 20));
ขั้นตอนที่ 4 เพิ่มโหนดไปที่ฉาก
// เพิ่มลูกบาศก์ลงในฉาก
scene.getRootNode().getChildNodes().add(cubeNode);
ขั้นตอนที่ 5 บันทึกฉาก 3 มิติ
// เส้นทางไปยังไดเร็กทอรีเอกสาร
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "TransformationToNode.fbx";
// บันทึกฉาก 3 มิติในรูปแบบไฟล์ที่รองรับ
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);
// ตัวอย่าง: เพิ่มการเปลี่ยนแปลง ToNodeByEulerAngles
System.out.println("\nTransformation added successfully to node.\nFile saved at " + MyDir);
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้แทนที่ “Your Document Directory” ด้วยเส้นทางที่เหมาะสมบนเครื่องของคุณ
บทสรุป
ยินดีด้วย! คุณแปลงโหนด 3 มิติได้สำเร็จโดยใช้มุมออยเลอร์ใน Java ด้วย Aspose.3D ทดลองกับมุมต่างๆ และการแปลเพื่อสร้างฉาก 3 มิติแบบไดนามิกและน่าดึงดูด
คำถามที่พบบ่อย
คำถามที่ 1: ฉันสามารถใช้ Aspose.3D สำหรับ Java ในโครงการเชิงพาณิชย์ได้หรือไม่
A1: ใช่คุณทำได้ เยี่ยมชม หน้าซื้อ สำหรับรายละเอียดใบอนุญาต
คำถามที่ 2: ฉันจะรับการสนับสนุนสำหรับ Aspose.3D ได้ที่ไหน
A2: เดอะ ฟอรั่ม Aspose.3D เป็นสถานที่ขอความช่วยเหลือและเชื่อมต่อกับชุมชน
คำถามที่ 3: มีการทดลองใช้ฟรีหรือไม่?
A3: ใช่ คุณสามารถสำรวจได้ ทดลองฟรี เพื่อสัมผัสความสามารถของ Aspose.3D
คำถามที่ 4: ฉันจะขอรับใบอนุญาตชั่วคราวได้อย่างไร
A4: คุณสามารถขอรับใบอนุญาตชั่วคราวได้ ที่นี่ .
Q5: ฉันจะหาเอกสารได้จากที่ไหน?
A5: เดอะ เอกสารประกอบ ให้คำแนะนำที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการใช้ Aspose.3D สำหรับ Java