เพิ่มคุณสมบัติแอนิเมชั่นให้กับฉาก 3 มิติใน Java | บทช่วยสอน Aspose.3D
การแนะนำ
ยินดีต้อนรับสู่บทช่วยสอนทีละขั้นตอนเกี่ยวกับการเพิ่มคุณสมบัติแอนิเมชั่นให้กับฉาก 3 มิติใน Java โดยใช้ Aspose.3D หากคุณต้องการปรับปรุงโปรเจ็กต์ 3D ของคุณด้วยแอนิเมชั่นแบบไดนามิก แสดงว่าคุณมาถูกที่แล้ว ในคู่มือนี้ เราจะแนะนำคุณตลอดกระบวนการ โดยแจกแจงแต่ละขั้นตอนเพื่อประสบการณ์ที่ราบรื่น
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ก่อนที่เราจะเจาะลึกบทช่วยสอน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นต่อไปนี้:
- ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม Java
- ติดตั้งไลบรารี Aspose.3D แล้ว ถ้าไม่เช่นนั้น ให้ดาวน์โหลดจาก หน้าปล่อย .
แพ็คเกจนำเข้า
ในโปรเจ็กต์ Java ของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณนำเข้าแพ็คเกจที่จำเป็นเพื่อใช้ประโยชน์จากฟังก์ชัน Aspose.3D:
import com.aspose.threed.*;
import examples.geometry.Common;
ตอนนี้เรามาดูคำแนะนำทีละขั้นตอนกันดีกว่า
ขั้นตอนที่ 1: เริ่มต้นฉาก
// เริ่มต้นวัตถุฉาก
Scene scene = new Scene();
ขั้นตอนที่ 2: สร้าง Mesh โดยใช้ Polygon Builder
// เรียกคลาส Common สร้าง mesh โดยใช้วิธีสร้างรูปหลายเหลี่ยมเพื่อตั้งค่าอินสแตนซ์ mesh
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();
ขั้นตอนที่ 3: สร้างโหนด Cube พร้อมการแปล
// แต่ละโหนดคิวบ์มีการแปลของตัวเอง
Node cube1 = scene.getRootNode().createChildNode("cube1", mesh);
ขั้นตอนที่ 4: ค้นหาคุณสมบัติการแปล
//ค้นหาคุณสมบัติการแปลบนวัตถุการแปลงของโหนด
Property translation = cube1.getTransform().findProperty("Translation");
ขั้นตอนที่ 5: สร้างจุดผูก
// สร้างจุดเชื่อมโยงตามคุณสมบัติการแปล
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);
ขั้นตอนที่ 6: สร้างเส้นโค้งแอนิเมชั่น
// สร้างเส้นโค้งภาพเคลื่อนไหวบนองค์ประกอบ X ของมาตราส่วน
KeyframeSequence kfs = new KeyframeSequence();
// เพิ่มคีย์เฟรมสำหรับองค์ประกอบ X
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, 20.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 30.0f, Interpolation.LINEAR);
// เชื่อมโยงลำดับคีย์เฟรมกับองค์ประกอบ X
bindPoint.bindKeyframeSequence("X", kfs);
ขั้นตอนที่ 7: ทำซ้ำสำหรับส่วนประกอบ Z
// ทำซ้ำขั้นตอนสำหรับองค์ประกอบ Z
kfs = new KeyframeSequence();
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, -10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 0.0f, Interpolation.LINEAR);
bindPoint.bindKeyframeSequence("Z", kfs);
ขั้นตอนที่ 8: บันทึกฉาก 3 มิติ
// ระบุไดเร็กทอรีสำหรับบันทึกฉาก 3 มิติ
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "PropertyToDocument.fbx";
// บันทึกฉาก 3 มิติในรูปแบบไฟล์ที่รองรับ
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);
บทสรุป
ยินดีด้วย! คุณได้เพิ่มคุณสมบัติภาพเคลื่อนไหวให้กับฉาก 3 มิติของคุณโดยใช้ Aspose.3D ใน Java สำเร็จแล้ว ทดลองใช้พารามิเตอร์ต่างๆ เพื่อให้ได้ภาพเคลื่อนไหวที่ต้องการสำหรับโปรเจ็กต์ของคุณ
คำถามที่พบบ่อย
คำถามที่ 1: ฉันสามารถใช้ Aspose.3D สำหรับโครงการเชิงพาณิชย์ได้หรือไม่
A1: ใช่คุณทำได้ เยี่ยมชม หน้าซื้อ สำหรับรายละเอียดใบอนุญาต
คำถามที่ 2: มีการทดลองใช้ฟรีหรือไม่?
A2: แน่นอน! คว้าของคุณ ทดลองฟรี ก่อนตัดสินใจซื้อ
คำถามที่ 3: ฉันจะรับการสนับสนุนสำหรับ Aspose.3D ได้ที่ไหน
A3: เข้าร่วมชุมชนได้ที่ ฟอรั่ม Aspose.3D สำหรับความช่วยเหลือ.
คำถามที่ 4: ฉันจะรับใบอนุญาตชั่วคราวได้อย่างไร
A4: ได้รับ ใบอนุญาตชั่วคราว สำหรับช่วงการประเมินของคุณ
คำถามที่ 5: มีบทช่วยสอนเพิ่มเติมหรือไม่
A5: สำรวจอย่างครอบคลุม เอกสารประกอบ สำหรับบทเรียนเพิ่มเติม