บันทึก 3D Meshes ในรูปแบบไบนารีแบบกำหนดเองเพื่อความยืดหยุ่นใน Java

การแนะนำ

ยินดีต้อนรับสู่บทช่วยสอนทีละขั้นตอนเกี่ยวกับการบันทึก 3D meshes ในรูปแบบไบนารีที่กำหนดเองเพื่อความยืดหยุ่นใน Java โดยใช้ Aspose.3D ในคู่มือนี้ เราจะแนะนำคุณตลอดกระบวนการแปลง 3D Meshes และบันทึกในรูปแบบไบนารีที่กำหนดเองเพื่อเพิ่มความยืดหยุ่นและการทำงานร่วมกันในแอปพลิเคชัน Java ของคุณ

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ก่อนที่เราจะเจาะลึกบทช่วยสอน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นต่อไปนี้:

  1. สภาพแวดล้อม Java: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนา Java บนระบบของคุณ

  2. Aspose.3D สำหรับ Java: ดาวน์โหลดและติดตั้งไลบรารี Aspose.3D สำหรับ Java คุณสามารถค้นหาห้องสมุด ที่นี่ .

  3. ไฟล์โมเดล 3 มิติ: มีไฟล์โมเดล 3 มิติ (เช่น “test.fbx”) ที่คุณต้องการประมวลผลโดยใช้ Aspose.3D

แพ็คเกจนำเข้า

ในโปรเจ็กต์ Java ของคุณ ให้นำเข้าแพ็คเกจที่จำเป็นสำหรับการทำงานกับ Aspose.3D:

import com.aspose.threed.*;


import java.io.*;
import java.util.List;

ขั้นตอนที่ 1: โหลดโมเดล 3 มิติ

Scene scene = new Scene("Your Document Directory" + "test.fbx");

ขั้นตอนที่ 2: กำหนดรูปแบบไบนารีแบบกำหนดเอง

ก่อนที่จะบันทึก 3D meshes ให้กำหนดโครงสร้างของรูปแบบไบนารีที่คุณกำหนดเอง ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นถึงโครงสร้างที่เรียบง่าย:

// คำจำกัดความของโครงสร้างสำหรับรูปแบบไบนารีที่กำหนดเอง
// -

ขั้นตอนที่ 3: บันทึก 3D Meshes ในรูปแบบไบนารีที่กำหนดเอง

try (DataOutputStream writer = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("Your Document Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out")))) {
    // เยี่ยมชมจุดสืบเชื้อสายแต่ละจุดในที่เกิดเหตุ
    scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() {
        @Override
        public boolean call(Node node) {
            try {
                for (Entity entity : node.getEntities()) {
                    if (!(entity instanceof IMeshConvertible))
                        continue;
                    // แปลงเอนทิตีเป็นตาข่าย
                    Mesh m = ((IMeshConvertible) entity).toMesh();
                    // รับจุดควบคุมและสามเหลี่ยมตาข่าย
                    List<Vector4> controlPoints = m.getControlPoints();
                    int[][] triFaces = PolygonModifier.triangulate(controlPoints, m.getPolygons());
                    // รับเมทริกซ์การแปลงทั่วโลก
                    Matrix4 transform = node.getGlobalTransform().getTransformMatrix();

                    // เขียนจำนวนจุดควบคุมและดัชนีสามเหลี่ยม
                    writer.writeInt(controlPoints.size());
                    writer.writeInt(triFaces.length);
                    // เขียนจุดควบคุม
                    for (int i = 0; i < controlPoints.size(); i++) {
                        Vector4 cp = Matrix4.mul(transform, controlPoints.get(i));
                        // บันทึกจุดควบคุมลงในไฟล์
                        writer.writeFloat((float) cp.x);
                        writer.writeFloat((float) cp.y);
                        writer.writeFloat((float) cp.z);
                    }
                    // เขียนดัชนีสามเหลี่ยม
                    for (int i = 0; i < triFaces.length; i++) {
                        writer.writeInt(triFaces[i][0]);
                        writer.writeInt(triFaces[i][1]);
                        writer.writeInt(triFaces[i][2]);
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return true;
        }
    });
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

ข้อมูลโค้ดนี้สาธิตวิธีสำรวจโมเดล 3 มิติ แปลงเมช และบันทึกในรูปแบบไบนารีที่กำหนดเอง

บทสรุป

เมื่อทำตามบทช่วยสอนนี้ คุณได้เรียนรู้วิธีใช้ Aspose.3D สำหรับ Java เพื่อบันทึก 3D meshes ในรูปแบบไบนารีแบบกำหนดเอง ซึ่งช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นให้กับแอปพลิเคชัน Java ของคุณ

คำถามที่พบบ่อย

คำถามที่ 1: ฉันสามารถใช้ Aspose.3D สำหรับ Java กับรูปแบบโมเดล 3 มิติอื่นๆ ได้หรือไม่

ตอบ 1: ใช่ Aspose.3D รองรับรูปแบบโมเดล 3 มิติที่หลากหลาย ซึ่งให้ความยืดหยุ่นในการพัฒนาของคุณ

คำถามที่ 2: มีใบอนุญาตชั่วคราวสำหรับ Aspose.3D สำหรับ Java หรือไม่

A2: ได้ คุณสามารถขอรับใบอนุญาตชั่วคราวได้ ที่นี่ .

คำถามที่ 3: ฉันจะรับการสนับสนุนสำหรับ Aspose.3D สำหรับ Java ได้ที่ไหน

A3: เยี่ยมชม ฟอรั่ม Aspose.3D สำหรับความช่วยเหลือหรือข้อสงสัยใด ๆ

คำถามที่ 4: มีโมเดล 3D ตัวอย่างสำหรับการทดสอบหรือไม่

A4: เอกสาร Aspose.3D อาจมีโมเดลตัวอย่าง หรือคุณสามารถค้นหาโมเดล 3D ออนไลน์เพื่อทำการทดสอบได้

คำถามที่ 5: ฉันสามารถปรับแต่งรูปแบบไบนารีเพิ่มเติมตามความต้องการเฉพาะได้หรือไม่

A5: แน่นอน คุณสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบไบนารี่ให้เหมาะกับความต้องการเฉพาะของแอปพลิเคชันของคุณได้