บันทึก 3D Meshes ในรูปแบบไบนารีแบบกำหนดเองเพื่อความยืดหยุ่นใน Java
การแนะนำ
ยินดีต้อนรับสู่บทช่วยสอนทีละขั้นตอนเกี่ยวกับการบันทึก 3D meshes ในรูปแบบไบนารีที่กำหนดเองเพื่อความยืดหยุ่นใน Java โดยใช้ Aspose.3D ในคู่มือนี้ เราจะแนะนำคุณตลอดกระบวนการแปลง 3D Meshes และบันทึกในรูปแบบไบนารีที่กำหนดเองเพื่อเพิ่มความยืดหยุ่นและการทำงานร่วมกันในแอปพลิเคชัน Java ของคุณ
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ก่อนที่เราจะเจาะลึกบทช่วยสอน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นต่อไปนี้:
สภาพแวดล้อม Java: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนา Java บนระบบของคุณ
Aspose.3D สำหรับ Java: ดาวน์โหลดและติดตั้งไลบรารี Aspose.3D สำหรับ Java คุณสามารถค้นหาห้องสมุด ที่นี่ .
ไฟล์โมเดล 3 มิติ: มีไฟล์โมเดล 3 มิติ (เช่น “test.fbx”) ที่คุณต้องการประมวลผลโดยใช้ Aspose.3D
แพ็คเกจนำเข้า
ในโปรเจ็กต์ Java ของคุณ ให้นำเข้าแพ็คเกจที่จำเป็นสำหรับการทำงานกับ Aspose.3D:
import com.aspose.threed.*;
import java.io.*;
import java.util.List;
ขั้นตอนที่ 1: โหลดโมเดล 3 มิติ
Scene scene = new Scene("Your Document Directory" + "test.fbx");
ขั้นตอนที่ 2: กำหนดรูปแบบไบนารีแบบกำหนดเอง
ก่อนที่จะบันทึก 3D meshes ให้กำหนดโครงสร้างของรูปแบบไบนารีที่คุณกำหนดเอง ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นถึงโครงสร้างที่เรียบง่าย:
// คำจำกัดความของโครงสร้างสำหรับรูปแบบไบนารีที่กำหนดเอง
// -
ขั้นตอนที่ 3: บันทึก 3D Meshes ในรูปแบบไบนารีที่กำหนดเอง
try (DataOutputStream writer = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("Your Document Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out")))) {
// เยี่ยมชมจุดสืบเชื้อสายแต่ละจุดในที่เกิดเหตุ
scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() {
@Override
public boolean call(Node node) {
try {
for (Entity entity : node.getEntities()) {
if (!(entity instanceof IMeshConvertible))
continue;
// แปลงเอนทิตีเป็นตาข่าย
Mesh m = ((IMeshConvertible) entity).toMesh();
// รับจุดควบคุมและสามเหลี่ยมตาข่าย
List<Vector4> controlPoints = m.getControlPoints();
int[][] triFaces = PolygonModifier.triangulate(controlPoints, m.getPolygons());
// รับเมทริกซ์การแปลงทั่วโลก
Matrix4 transform = node.getGlobalTransform().getTransformMatrix();
// เขียนจำนวนจุดควบคุมและดัชนีสามเหลี่ยม
writer.writeInt(controlPoints.size());
writer.writeInt(triFaces.length);
// เขียนจุดควบคุม
for (int i = 0; i < controlPoints.size(); i++) {
Vector4 cp = Matrix4.mul(transform, controlPoints.get(i));
// บันทึกจุดควบคุมลงในไฟล์
writer.writeFloat((float) cp.x);
writer.writeFloat((float) cp.y);
writer.writeFloat((float) cp.z);
}
// เขียนดัชนีสามเหลี่ยม
for (int i = 0; i < triFaces.length; i++) {
writer.writeInt(triFaces[i][0]);
writer.writeInt(triFaces[i][1]);
writer.writeInt(triFaces[i][2]);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return true;
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
ข้อมูลโค้ดนี้สาธิตวิธีสำรวจโมเดล 3 มิติ แปลงเมช และบันทึกในรูปแบบไบนารีที่กำหนดเอง
บทสรุป
เมื่อทำตามบทช่วยสอนนี้ คุณได้เรียนรู้วิธีใช้ Aspose.3D สำหรับ Java เพื่อบันทึก 3D meshes ในรูปแบบไบนารีแบบกำหนดเอง ซึ่งช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นให้กับแอปพลิเคชัน Java ของคุณ
คำถามที่พบบ่อย
คำถามที่ 1: ฉันสามารถใช้ Aspose.3D สำหรับ Java กับรูปแบบโมเดล 3 มิติอื่นๆ ได้หรือไม่
ตอบ 1: ใช่ Aspose.3D รองรับรูปแบบโมเดล 3 มิติที่หลากหลาย ซึ่งให้ความยืดหยุ่นในการพัฒนาของคุณ
คำถามที่ 2: มีใบอนุญาตชั่วคราวสำหรับ Aspose.3D สำหรับ Java หรือไม่
A2: ได้ คุณสามารถขอรับใบอนุญาตชั่วคราวได้ ที่นี่ .
คำถามที่ 3: ฉันจะรับการสนับสนุนสำหรับ Aspose.3D สำหรับ Java ได้ที่ไหน
A3: เยี่ยมชม ฟอรั่ม Aspose.3D สำหรับความช่วยเหลือหรือข้อสงสัยใด ๆ
คำถามที่ 4: มีโมเดล 3D ตัวอย่างสำหรับการทดสอบหรือไม่
A4: เอกสาร Aspose.3D อาจมีโมเดลตัวอย่าง หรือคุณสามารถค้นหาโมเดล 3D ออนไลน์เพื่อทำการทดสอบได้
คำถามที่ 5: ฉันสามารถปรับแต่งรูปแบบไบนารีเพิ่มเติมตามความต้องการเฉพาะได้หรือไม่
A5: แน่นอน คุณสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบไบนารี่ให้เหมาะกับความต้องการเฉพาะของแอปพลิเคชันของคุณได้