Сохранение 3D-сетей в пользовательском двоичном формате
Введение
Добро пожаловать в мир Aspose.3D для .NET, мощной библиотеки, которая позволяет разработчикам легко работать с 3D-файлами. В этом уроке мы углубимся в процесс сохранения 3D-сеток в пользовательском двоичном формате с использованием Aspose.3D для .NET. В этом руководстве предполагается, что у вас есть базовые знания C# и вы знакомы с библиотекой Aspose.3D.
Предварительные условия
Прежде чем мы перейдем к руководству, убедитесь, что у вас есть следующее:
Aspose.3D для .NET: убедитесь, что у вас установлена библиотека Aspose.3D. Вы можете скачать его с здесь .
Среда разработки: настройте предпочитаемую среду разработки C#, например Visual Studio.
Входной 3D-файл: у вас есть 3D-файл (например, test.fbx), который вы хотите преобразовать в собственный двоичный формат.
Импортировать пространства имен
В свой код C# включите необходимые пространства имен для доступа к функциям Aspose.3D:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
Шаг 1. Загрузите 3D-файл
Загрузите свой 3D-файл с помощью Aspose.3D. В этом примере мы загружаем файл с именем «test.fbx»:
Scene scene = Scene.FromFile("test.fbx");
Шаг 2. Определите собственный двоичный формат
Определите структуру пользовательского двоичного формата, в котором вы хотите сохранить свои 3D-сетки. В примере используется структура с MeshBlock, Vertex и Triangle в качестве компонентов.
// Расположение памяти вершины
// позиция с плавающей запятой[3];
// float[3] нормально;
// поплавок[3] УФ;
var vertexDeclaration = new VertexDeclaration();
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Position);
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Normal);
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.UV);
Шаг 3: Откройте файл для записи
Откройте для записи бинарный файл, в котором будут сохранены конвертированные 3D-сетки:
using (var writer = new BinaryWriter(new FileStream("Your Output Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out", FileMode.Create, FileAccess.Write)))
Шаг 4. Перебор узлов и объектов
Посетите каждый узел 3D-сцены и преобразуйте объекты сетки в собственный двоичный формат. Игнорируйте источники света, камеры и другие объекты, не являющиеся сетками:
scene.RootNode.Accept(delegate(Node node)
{
foreach (Entity entity in node.Entities)
{
if (!(entity is IMeshConvertible))
continue;
// ... (продолжить обработку)
}
return true;
});
Шаг 5: Преобразование и запись контрольных точек и треугольников
Для каждого объекта сетки преобразуйте контрольные точки в мировое пространство и записывайте их в двоичный файл вместе с индексами треугольников:
Mesh m = ((IMeshConvertible)entity).ToMesh();
var triMesh = TriMesh.FromMesh(vertexDeclaration, m);
//Расположение памяти сетки:
// float[16] Transform_matrix;
// ИНТ vertices_count;
// интервал index_count;
// вершины[vertices_count] вершин;
// индексы ushort[indices_count];
//написать преобразование
var transform = node.GlobalTransform.TransformMatrix.ToArray();
for(int i = 0; i < transform.Length; i++)
writer.Write((float)transform[i]);
//написать количество вершин/индексов
writer.Write(triMesh.VerticesCount);
writer.Write(triMesh.IndicesCount);
//писать вершины и индексы
writer.Flush();
triMesh.WriteVerticesTo(writer.BaseStream);
triMesh.Write16bIndicesTo(writer.BaseStream);
Заключение
В этом уроке мы рассмотрели процесс сохранения 3D-сеток в пользовательском двоичном формате с использованием Aspose.3D для .NET. Эта мощная библиотека предоставляет разработчикам инструменты, необходимые для беспрепятственного управления 3D-файлами. Экспериментируйте с различными форматами и настройками, чтобы раскрыть весь потенциал Aspose.3D в своих проектах.
Часто задаваемые вопросы
Вопрос 1: Могу ли я использовать Aspose.3D для .NET с другими языками программирования?
О1: Aspose.3D в основном поддерживает языки .NET, но вы можете изучить варианты совместимости для других языков.
Вопрос 2. Где я могу найти дополнительные примеры и ресурсы?
А2: Форум Aspose.3D — отличное место, где можно найти поддержку, примеры и пообщаться с сообществом.
В3: Доступна ли пробная версия для Aspose.3D?
О3: Да, вы можете получить бесплатную пробную версию на сайте здесь .
В4: Как получить временную лицензию на Aspose.3D?
А4: Посетите эта ссылка получить временную лицензию для целей тестирования.
Вопрос 5: Могу ли я приобрести Aspose.3D для .NET?
О5: Да, вы можете купить Aspose.3D на сайте страница покупки .