Добавление свойств анимации в 3D-сцены в Java | Учебное пособие по Aspose.3D
Введение
Добро пожаловать в это пошаговое руководство по добавлению свойств анимации в 3D-сцены на Java с помощью Aspose.3D. Если вы хотите улучшить свои 3D-проекты с помощью динамической анимации, вы попали по адресу. В этом руководстве мы проведем вас через весь процесс, разбив каждый шаг для удобства работы.
Предварительные условия
Прежде чем мы углубимся в руководство, убедитесь, что у вас есть следующие предварительные условия:
- Базовые знания Java-программирования.
- Установлена библиотека Aspose.3D. Если нет, загрузите его с страница выпуска .
Импортировать пакеты
В вашем проекте Java убедитесь, что вы импортировали необходимые пакеты для использования функций Aspose.3D:
import com.aspose.threed.*;
import examples.geometry.Common;
Теперь перейдем к пошаговому руководству.
Шаг 1: Инициализируйте сцену
// Инициализировать объект сцены
Scene scene = new Scene();
Шаг 2. Создайте сетку с помощью Polygon Builder
// Вызов общего класса создает сетку, используя метод построения полигонов, чтобы установить экземпляр сетки.
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();
Шаг 3. Создайте узел куба с переводом
// Каждый узел куба имеет свой собственный перевод.
Node cube1 = scene.getRootNode().createChildNode("cube1", mesh);
Шаг 4. Найдите свойство перевода
//Найти свойство перевода в объекте преобразования узла
Property translation = cube1.getTransform().findProperty("Translation");
Шаг 5: Создайте точку привязки
// Создайте точку привязки на основе свойства перевода
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);
Шаг 6: Создайте кривую анимации
// Создайте кривую анимации на компоненте X шкалы.
KeyframeSequence kfs = new KeyframeSequence();
// Добавьте ключевые кадры для компонента X
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, 20.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 30.0f, Interpolation.LINEAR);
// Привяжите последовательность ключевых кадров к компоненту X
bindPoint.bindKeyframeSequence("X", kfs);
Шаг 7: Повторите действия для Z-компонента.
// Повторите процесс для компонента Z.
kfs = new KeyframeSequence();
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, -10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 0.0f, Interpolation.LINEAR);
bindPoint.bindKeyframeSequence("Z", kfs);
Шаг 8: Сохраните 3D-сцену
// Укажите каталог для сохранения 3D-сцены
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "PropertyToDocument.fbx";
// Сохранение 3D-сцены в поддерживаемых форматах файлов.
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);
Заключение
Поздравляем! Вы успешно добавили свойства анимации в свою 3D-сцену с помощью Aspose.3D на Java. Поэкспериментируйте с различными параметрами, чтобы добиться желаемой анимации для ваших проектов.
Часто задаваемые вопросы
В1: Могу ли я использовать Aspose.3D для коммерческих проектов?
А1: Да, вы можете. Посетить страница покупки для получения подробной информации о лицензировании.
В2: Доступна ли бесплатная пробная версия?
А2: Конечно! возьми свой бесплатная пробная версия прежде чем принять решение о покупке.
В3: Где я могу найти поддержку Aspose.3D?
A3: Присоединяйтесь к сообществу по адресу Форум Aspose.3D для оказания помощи.
В4: Как я могу получить временную лицензию?
А4: Получите временная лицензия для вашего ознакомительного периода.
Вопрос 5: Есть ли еще обучающие материалы?
A5: Изучите всестороннее документация для дополнительных уроков.