Сохраняйте 3D-сетки в пользовательских двоичных форматах для обеспечения гибкости в Java

Введение

Добро пожаловать в это пошаговое руководство по сохранению 3D-сетей в пользовательских двоичных форматах для обеспечения гибкости в Java с использованием Aspose.3D. В этом руководстве мы покажем вам процесс преобразования 3D-сетей и сохранения их в специальном двоичном формате для повышения гибкости и совместимости ваших Java-приложений.

Предварительные условия

Прежде чем мы углубимся в руководство, убедитесь, что у вас есть следующие предварительные условия:

  1. Среда Java: убедитесь, что в вашей системе настроена среда разработки Java.

  2. Aspose.3D для Java: Загрузите и установите библиотеку Aspose.3D для Java. Вы можете найти библиотеку здесь .

  3. Файл 3D-модели: у вас есть файл 3D-модели (например, «test.fbx»), который вы хотите обработать с помощью Aspose.3D.

Импортировать пакеты

В свой Java-проект импортируйте необходимые пакеты для работы с Aspose.3D:

import com.aspose.threed.*;


import java.io.*;
import java.util.List;

Шаг 1. Загрузите 3D-модель

Scene scene = new Scene("Your Document Directory" + "test.fbx");

Шаг 2. Определите пользовательский двоичный формат

Прежде чем сохранять 3D-сетки, определите структуру вашего пользовательского двоичного формата. В примере демонстрируется простая структура:

// Определения структур для пользовательского двоичного формата
// ...

Шаг 3. Сохраните 3D-сетки в пользовательском двоичном формате

try (DataOutputStream writer = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("Your Document Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out")))) {
    // Посетите каждый узел спуска на сцене.
    scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() {
        @Override
        public boolean call(Node node) {
            try {
                for (Entity entity : node.getEntities()) {
                    if (!(entity instanceof IMeshConvertible))
                        continue;
                    // Преобразовать объект в сетку
                    Mesh m = ((IMeshConvertible) entity).toMesh();
                    // Получите контрольные точки и триангулируйте сетку
                    List<Vector4> controlPoints = m.getControlPoints();
                    int[][] triFaces = PolygonModifier.triangulate(controlPoints, m.getPolygons());
                    // Получить глобальную матрицу преобразования
                    Matrix4 transform = node.getGlobalTransform().getTransformMatrix();

                    // Напишите количество контрольных точек и индексы треугольников.
                    writer.writeInt(controlPoints.size());
                    writer.writeInt(triFaces.length);
                    // Напишите контрольные точки
                    for (int i = 0; i < controlPoints.size(); i++) {
                        Vector4 cp = Matrix4.mul(transform, controlPoints.get(i));
                        // Сохранение контрольных точек в файл
                        writer.writeFloat((float) cp.x);
                        writer.writeFloat((float) cp.y);
                        writer.writeFloat((float) cp.z);
                    }
                    // Напишите индексы треугольников
                    for (int i = 0; i < triFaces.length; i++) {
                        writer.writeInt(triFaces[i][0]);
                        writer.writeInt(triFaces[i][1]);
                        writer.writeInt(triFaces[i][2]);
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return true;
        }
    });
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

Этот фрагмент кода демонстрирует, как перемещаться по 3D-модели, преобразовывать сетки и сохранять их в пользовательском двоичном формате.

Заключение

Следуя этому руководству, вы узнали, как использовать Aspose.3D для Java для сохранения трехмерных сеток в пользовательском двоичном формате, что повышает гибкость ваших приложений Java.

Часто задаваемые вопросы

Вопрос 1: Могу ли я использовать Aspose.3D для Java с другими форматами 3D-моделей?

О1: Да, Aspose.3D поддерживает различные форматы 3D-моделей, обеспечивая гибкость в вашей разработке.

Вопрос 2: Доступна ли временная лицензия для Aspose.3D для Java?

О2: Да, вы можете получить временную лицензию. здесь .

Вопрос 3: Где я могу найти поддержку Aspose.3D для Java?

A3: Посетите Форум Aspose.3D для любой помощи или вопросов.

Вопрос 4: Есть ли образцы 3D-моделей для тестирования?

A4: Документация Aspose.3D может включать примеры моделей, или вы можете найти 3D-модели в Интернете для тестирования.

Вопрос 5: Могу ли я дополнительно настроить двоичный формат в соответствии с конкретными требованиями?

A5: Конечно, не стесняйтесь адаптировать двоичный формат к конкретным потребностям вашего приложения.