Adicionar propriedades de animação a cenas 3D em Java | Tutorial Aspose.3D

Introdução

Bem-vindo a este tutorial passo a passo sobre como adicionar propriedades de animação a cenas 3D em Java usando Aspose.3D. Se você deseja aprimorar seus projetos 3D com animações dinâmicas, você está no lugar certo. Neste guia, orientaremos você durante o processo, detalhando cada etapa para uma experiência perfeita.

Pré-requisitos

Antes de mergulharmos no tutorial, certifique-se de ter os seguintes pré-requisitos em vigor:

  • Conhecimento básico de programação Java.
  • Biblioteca Aspose.3D instalada. Caso contrário, baixe-o do página de lançamento .

Importar pacotes

Em seu projeto Java, certifique-se de importar os pacotes necessários para aproveitar as funcionalidades do Aspose.3D:

import com.aspose.threed.*;

import examples.geometry.Common;

Agora, vamos passar para o guia passo a passo.

Etapa 1: inicializar a cena

// Inicializar objeto de cena
Scene scene = new Scene();

Etapa 2: criar malha usando Polygon Builder

// Chame a classe Common para criar malha usando o método construtor de polígono para definir a instância da malha
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();

Etapa 3: Criar nó de cubo com tradução

// Cada nó do cubo tem sua própria tradução
Node cube1 = scene.getRootNode().createChildNode("cube1", mesh);

Etapa 4: Encontre a propriedade de tradução

//Encontre a propriedade de tradução no objeto de transformação do nó
Property translation = cube1.getTransform().findProperty("Translation");

Etapa 5: criar ponto de vinculação

// Crie um ponto de ligação com base na propriedade de tradução
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);

Passo 6: Criar Curva de Animação

// Crie a curva de animação no componente X da escala
KeyframeSequence kfs = new KeyframeSequence();

// Adicionar quadros-chave para o componente X
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, 20.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 30.0f, Interpolation.LINEAR);

// Vincule a sequência de quadros-chave ao componente X
bindPoint.bindKeyframeSequence("X", kfs);

Etapa 7: Repita para o componente Z

// Repita o processo para o componente Z
kfs = new KeyframeSequence();
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, -10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 0.0f, Interpolation.LINEAR);

bindPoint.bindKeyframeSequence("Z", kfs);

Passo 8: Salve a cena 3D

// Especifique o diretório para salvar a cena 3D
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "PropertyToDocument.fbx";

// Salve cenas 3D nos formatos de arquivo suportados
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);

Conclusão

Parabéns! Você adicionou propriedades de animação à sua cena 3D com sucesso usando Aspose.3D em Java. Experimente diferentes parâmetros para obter as animações desejadas para seus projetos.

Perguntas frequentes

Q1: Posso usar Aspose.3D para projetos comerciais?

A1: Sim, você pode. Visite a página de compra para detalhes de licenciamento.

P2: Existe um teste gratuito disponível?

A2: Certamente! Pegue o seu teste grátis antes de tomar uma decisão de compra.

Q3: Onde posso encontrar suporte para Aspose.3D?

A3: Junte-se à comunidade em Fórum Aspose.3D para assistência.

Q4: Como posso obter uma licença temporária?

A4: Obtenha um licença temporária para o seu período de avaliação.

Q5: Existem mais tutoriais disponíveis?

A5: Explore o abrangente documentação para tutoriais adicionais.