Transformacja węzła według kwaternionów
Wstęp
Witamy w przewodniku krok po kroku dotyczącym przekształcania węzła przez kwaternion w scenach 3D przy użyciu Aspose.3D dla .NET. W tym samouczku odkryjemy potężne możliwości Aspose.3D dla .NET i przejdziemy przez proces dodawania transformacji do węzła 3D za pomocą kwaternionów.
Warunki wstępne
Zanim przejdziemy do samouczka, upewnij się, że spełniasz następujące wymagania wstępne:
Aspose.3D dla .NET: Upewnij się, że masz zainstalowaną bibliotekę Aspose.3D. Można go pobrać z strona wydania .
Środowisko programistyczne: Skonfiguruj środowisko programistyczne .NET za pomocą niezbędnych narzędzi i konfiguracji.
Podstawowe zrozumienie koncepcji 3D: Pomocna będzie znajomość grafiki 3D i koncepcji.
Importuj przestrzenie nazw
projekcie .NET uwzględnij wymagane przestrzenie nazw dla Aspose.3D:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
Krok 1: Zainicjuj obiekt sceny
// ExStart:AddTransformationToNodeByQuaternion
// Zainicjuj obiekt sceny
Scene scene = new Scene();
Krok 2: Zainicjuj obiekt klasy węzła
// Zainicjuj obiekt klasy Node
Node cubeNode = new Node("cube");
Krok 3: Utwórz siatkę za pomocą narzędzia Polygon Builder
// Wywołaj klasę Common, aby utworzyć siatkę przy użyciu metody konstruktora wielokątów, aby ustawić instancję siatki
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();
Krok 4: Skieruj węzeł na geometrię siatki
// Wskaż węzeł na geometrię siatki
cubeNode.Entity = mesh;
Krok 5: Ustaw obrót za pomocą kwaternionu
// Ustaw obrót
cubeNode.Transform.Rotation = Quaternion.FromRotation(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0.3, 0.5, 0.1));
Krok 6: Ustaw tłumaczenie
// Ustaw tłumaczenie
cubeNode.Transform.Translation = new Vector3(0, 0, 20);
Krok 7: Dodaj kostkę do sceny
// Dodaj kostkę do sceny
scene.RootNode.ChildNodes.Add(cubeNode);
Krok 8: Zapisz scenę 3D
// Ścieżka do katalogu dokumentów.
var output = "Your Output Directory" + "TransformationToNode.fbx";
// Zapisz scenę 3D w obsługiwanych formatach plików
scene.Save(output, FileFormat.FBX7500ASCII);
// ExEnd:AddTransformationToNodeByQuaternion
Console.WriteLine("\nTransformation added successfully to node.\nFile saved at " + output);
Wniosek
Gratulacje! Pomyślnie nauczyłeś się, jak przekształcać węzeł za pomocą kwaternionów w scenach 3D przy użyciu Aspose.3D dla .NET. Odkryj więcej funkcji i możliwości, korzystając z dokumentacja .
Często zadawane pytania
P1: Co to jest kwaternion w grafice 3D?
Odpowiedź 1: Kwaterniony to jednostki matematyczne używane do reprezentowania obrotów w przestrzeni 3D.
P2: Jak mogę pobrać Aspose.3D dla .NET?
O2: Możesz pobrać bibliotekę z strona wydania .
P3: Czy dostępna jest bezpłatna wersja próbna Aspose.3D dla .NET?
A3: Tak, możesz uzyskać bezpłatną wersję próbną Tutaj .
P4: Gdzie mogę znaleźć wsparcie dla Aspose.3D dla .NET?
A4: Odwiedź Forum Aspose.3D za wsparcie i dyskusję.
P5: Jak uzyskać tymczasową licencję na Aspose.3D?
A5: Uzyskaj tymczasową licencję Tutaj .