Transformacja węzła według kwaternionów

Wstęp

Witamy w przewodniku krok po kroku dotyczącym przekształcania węzła przez kwaternion w scenach 3D przy użyciu Aspose.3D dla .NET. W tym samouczku odkryjemy potężne możliwości Aspose.3D dla .NET i przejdziemy przez proces dodawania transformacji do węzła 3D za pomocą kwaternionów.

Warunki wstępne

Zanim przejdziemy do samouczka, upewnij się, że spełniasz następujące wymagania wstępne:

  • Aspose.3D dla .NET: Upewnij się, że masz zainstalowaną bibliotekę Aspose.3D. Można go pobrać z strona wydania .

  • Środowisko programistyczne: Skonfiguruj środowisko programistyczne .NET za pomocą niezbędnych narzędzi i konfiguracji.

  • Podstawowe zrozumienie koncepcji 3D: Pomocna będzie znajomość grafiki 3D i koncepcji.

Importuj przestrzenie nazw

projekcie .NET uwzględnij wymagane przestrzenie nazw dla Aspose.3D:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

Krok 1: Zainicjuj obiekt sceny

// ExStart:AddTransformationToNodeByQuaternion
// Zainicjuj obiekt sceny
Scene scene = new Scene();

Krok 2: Zainicjuj obiekt klasy węzła

// Zainicjuj obiekt klasy Node
Node cubeNode = new Node("cube");

Krok 3: Utwórz siatkę za pomocą narzędzia Polygon Builder

// Wywołaj klasę Common, aby utworzyć siatkę przy użyciu metody konstruktora wielokątów, aby ustawić instancję siatki
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();

Krok 4: Skieruj węzeł na geometrię siatki

// Wskaż węzeł na geometrię siatki
cubeNode.Entity = mesh;

Krok 5: Ustaw obrót za pomocą kwaternionu

// Ustaw obrót
cubeNode.Transform.Rotation = Quaternion.FromRotation(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0.3, 0.5, 0.1));            

Krok 6: Ustaw tłumaczenie

// Ustaw tłumaczenie
cubeNode.Transform.Translation = new Vector3(0, 0, 20);            

Krok 7: Dodaj kostkę do sceny

// Dodaj kostkę do sceny
scene.RootNode.ChildNodes.Add(cubeNode);

Krok 8: Zapisz scenę 3D

// Ścieżka do katalogu dokumentów.
var output = "Your Output Directory" + "TransformationToNode.fbx";

// Zapisz scenę 3D w obsługiwanych formatach plików
scene.Save(output, FileFormat.FBX7500ASCII);
// ExEnd:AddTransformationToNodeByQuaternion
Console.WriteLine("\nTransformation added successfully to node.\nFile saved at " + output);

Wniosek

Gratulacje! Pomyślnie nauczyłeś się, jak przekształcać węzeł za pomocą kwaternionów w scenach 3D przy użyciu Aspose.3D dla .NET. Odkryj więcej funkcji i możliwości, korzystając z dokumentacja .

Często zadawane pytania

P1: Co to jest kwaternion w grafice 3D?

Odpowiedź 1: Kwaterniony to jednostki matematyczne używane do reprezentowania obrotów w przestrzeni 3D.

P2: Jak mogę pobrać Aspose.3D dla .NET?

O2: Możesz pobrać bibliotekę z strona wydania .

P3: Czy dostępna jest bezpłatna wersja próbna Aspose.3D dla .NET?

A3: Tak, możesz uzyskać bezpłatną wersję próbną Tutaj .

P4: Gdzie mogę znaleźć wsparcie dla Aspose.3D dla .NET?

A4: Odwiedź Forum Aspose.3D za wsparcie i dyskusję.

P5: Jak uzyskać tymczasową licencję na Aspose.3D?

A5: Uzyskaj tymczasową licencję Tutaj .