Animowanie właściwości w dokumencie w scenach 3D
Wstęp
Jeśli nurkujesz w świecie tworzenia i animacji scen 3D w .NET, Aspose.3D będzie Twoim ulubionym zestawem narzędzi. W tym przewodniku krok po kroku zbadamy proces animowania właściwości w scenach 3D przy użyciu Aspose.3D dla .NET. Na koniec będziesz wyposażony w wiedzę niezbędną do tchnięcia życia w Twoje projekty 3D.
Warunki wstępne
Zanim wyruszymy w tę ekscytującą podróż, upewnij się, że spełniasz następujące wymagania wstępne:
Aspose.3D dla .NET: Upewnij się, że masz zainstalowaną bibliotekę. Można go pobrać z Witryna Aspose.3D .
Znajomość języka C#: Znajomość języka programowania C# jest niezbędna do zrozumienia i wdrożenia przykładów.
Zintegrowane środowisko programistyczne (IDE): Użyj preferowanego środowiska IDE, takiego jak Visual Studio, do kodowania wraz z przykładami.
Podstawowe koncepcje scen 3D: Znajomość podstawowych koncepcji scen 3D sprawi, że Twoja nauka stanie się płynniejsza.
Importuj przestrzenie nazw
Upewnij się, że w kodzie C# zaimportowałeś niezbędne przestrzenie nazw dla Aspose.3D. Oto przykład:
using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Animation;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using Aspose._3D.Examples.CSharp.Geometry_Hierarchy;
Krok 1: Zainicjuj obiekt sceny
Scene scene = new Scene();
Krok 2: Utwórz siatkę za pomocą narzędzia Polygon Builder
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();
Krok 3: Utwórz węzły kostki
Node cube1 = scene.RootNode.CreateChildNode("cube1", mesh);
Krok 4: Znajdź właściwość tłumaczenia
Property translation = cube1.Transform.FindProperty("Translation");
Krok 5: Utwórz punkt wiązania
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);
Krok 6: Powiąż krzywą animacji z komponentem X
bindPoint.BindKeyframeSequence("X", new KeyframeSequence()
{
{0, 10.0f, Interpolation.Bezier},
{3, 20.0f, Interpolation.Bezier},
{5, 30.0f, Interpolation.Linear},
});
Krok 7: Powiąż krzywą animacji z komponentem Z
bindPoint.BindKeyframeSequence("Z", new KeyframeSequence()
{
{0, 10.0f, Interpolation.Bezier},
{3, -10.0f, Interpolation.Bezier},
{5, 0.0f, Interpolation.Linear},
});
Krok 8: Zapisz scenę 3D
string output = "Your Output Directory" + "PropertyToDocument.fbx";
scene.Save(output, FileFormat.FBX7500ASCII);
Krok 9: Wyświetl komunikat o powodzeniu
Console.WriteLine("\nAnimation property added successfully to document.\nFile saved at " + output);
Wniosek
Gratulacje! Właśnie opanowałeś sztukę animowania właściwości w scenach 3D przy użyciu Aspose.3D dla .NET. Teraz pozwól swojej kreatywności płynąć, tchnąc życie w swoje dzieła 3D.
Często Zadawane Pytania
P1: Gdzie mogę znaleźć dokumentację Aspose.3D?
Odpowiedź 1: Dokumentacja jest dostępna Tutaj .
P2: Jak pobrać Aspose.3D dla .NET?
A2: Możesz pobrać go z strona wydania .
P3: Czy dostępny jest bezpłatny okres próbny?
A3: Tak, możesz uzyskać bezpłatną wersję próbną Tutaj .
P4: Gdzie mogę uzyskać wsparcie dla Aspose.3D?
A4: Odwiedź Forum Aspose.3D dla wsparcia.
P5: Czy mogę uzyskać licencję tymczasową?
Odpowiedź 5: Tak, możesz uzyskać licencję tymczasową Tutaj .