Animowanie właściwości w dokumencie w scenach 3D

Wstęp

Jeśli nurkujesz w świecie tworzenia i animacji scen 3D w .NET, Aspose.3D będzie Twoim ulubionym zestawem narzędzi. W tym przewodniku krok po kroku zbadamy proces animowania właściwości w scenach 3D przy użyciu Aspose.3D dla .NET. Na koniec będziesz wyposażony w wiedzę niezbędną do tchnięcia życia w Twoje projekty 3D.

Warunki wstępne

Zanim wyruszymy w tę ekscytującą podróż, upewnij się, że spełniasz następujące wymagania wstępne:

  • Aspose.3D dla .NET: Upewnij się, że masz zainstalowaną bibliotekę. Można go pobrać z Witryna Aspose.3D .

  • Znajomość języka C#: Znajomość języka programowania C# jest niezbędna do zrozumienia i wdrożenia przykładów.

  • Zintegrowane środowisko programistyczne (IDE): Użyj preferowanego środowiska IDE, takiego jak Visual Studio, do kodowania wraz z przykładami.

  • Podstawowe koncepcje scen 3D: Znajomość podstawowych koncepcji scen 3D sprawi, że Twoja nauka stanie się płynniejsza.

Importuj przestrzenie nazw

Upewnij się, że w kodzie C# zaimportowałeś niezbędne przestrzenie nazw dla Aspose.3D. Oto przykład:

using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Animation;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using Aspose._3D.Examples.CSharp.Geometry_Hierarchy;

Krok 1: Zainicjuj obiekt sceny

Scene scene = new Scene();

Krok 2: Utwórz siatkę za pomocą narzędzia Polygon Builder

Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();

Krok 3: Utwórz węzły kostki

Node cube1 = scene.RootNode.CreateChildNode("cube1", mesh);

Krok 4: Znajdź właściwość tłumaczenia

Property translation = cube1.Transform.FindProperty("Translation");

Krok 5: Utwórz punkt wiązania

BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);

Krok 6: Powiąż krzywą animacji z komponentem X

bindPoint.BindKeyframeSequence("X", new KeyframeSequence()
{
    {0, 10.0f, Interpolation.Bezier},
    {3, 20.0f, Interpolation.Bezier},
    {5, 30.0f, Interpolation.Linear},
});

Krok 7: Powiąż krzywą animacji z komponentem Z

bindPoint.BindKeyframeSequence("Z", new KeyframeSequence()
{
    {0, 10.0f, Interpolation.Bezier},
    {3, -10.0f, Interpolation.Bezier},
    {5, 0.0f, Interpolation.Linear},
});

Krok 8: Zapisz scenę 3D

string output = "Your Output Directory" + "PropertyToDocument.fbx";
scene.Save(output, FileFormat.FBX7500ASCII);

Krok 9: Wyświetl komunikat o powodzeniu

Console.WriteLine("\nAnimation property added successfully to document.\nFile saved at " + output);

Wniosek

Gratulacje! Właśnie opanowałeś sztukę animowania właściwości w scenach 3D przy użyciu Aspose.3D dla .NET. Teraz pozwól swojej kreatywności płynąć, tchnąc życie w swoje dzieła 3D.

Często Zadawane Pytania

P1: Gdzie mogę znaleźć dokumentację Aspose.3D?

Odpowiedź 1: Dokumentacja jest dostępna Tutaj .

P2: Jak pobrać Aspose.3D dla .NET?

A2: Możesz pobrać go z strona wydania .

P3: Czy dostępny jest bezpłatny okres próbny?

A3: Tak, możesz uzyskać bezpłatną wersję próbną Tutaj .

P4: Gdzie mogę uzyskać wsparcie dla Aspose.3D?

A4: Odwiedź Forum Aspose.3D dla wsparcia.

P5: Czy mogę uzyskać licencję tymczasową?

Odpowiedź 5: Tak, możesz uzyskać licencję tymczasową Tutaj .