Zapisywanie siatek 3D w niestandardowym formacie binarnym
Wstęp
Witamy w świecie Aspose.3D dla .NET, potężnej biblioteki, która umożliwia programistom bezproblemową pracę z plikami 3D. W tym samouczku zagłębimy się w proces zapisywania siatek 3D w niestandardowym formacie binarnym przy użyciu Aspose.3D dla .NET. W tym przewodniku założono, że masz podstawową wiedzę na temat języka C# i znasz bibliotekę Aspose.3D.
Warunki wstępne
Zanim przejdziemy do samouczka, upewnij się, że masz następujące elementy:
Aspose.3D dla .NET: Upewnij się, że masz zainstalowaną bibliotekę Aspose.3D. Można go pobrać z Tutaj .
Środowisko programistyczne: skonfiguruj preferowane środowisko programistyczne języka C#, takie jak Visual Studio.
Wejściowy plik 3D: Przygotuj plik 3D (np. test.fbx), który chcesz przekonwertować na niestandardowy format binarny.
Importuj przestrzenie nazw
W kodzie C# uwzględnij niezbędne przestrzenie nazw, aby uzyskać dostęp do funkcjonalności Aspose.3D:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
Krok 1: Załaduj plik 3D
Załaduj swój plik 3D za pomocą Aspose.3D. W tym przykładzie ładujemy plik o nazwie „test.fbx”:
Scene scene = Scene.FromFile("test.fbx");
Krok 2: Zdefiniuj niestandardowy format binarny
Zdefiniuj strukturę niestandardowego formatu binarnego, w którym chcesz zapisać siatki 3D. W przykładzie zastosowano strukturę z komponentami MeshBlock, Vertex i Triangle.
// Układ pamięci wierzchołka jest
// pozycja pływająca[3];
// pływak[3] normalny;
// pływak[3] UV;
var vertexDeclaration = new VertexDeclaration();
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Position);
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Normal);
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.UV);
Krok 3: Otwórz plik do zapisu
Otwórz plik binarny do zapisu, w którym zostaną zapisane przekonwertowane siatki 3D:
using (var writer = new BinaryWriter(new FileStream("Your Output Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out", FileMode.Create, FileAccess.Write)))
Krok 4: Iteruj po węzłach i jednostkach
Odwiedź każdy węzeł na scenie 3D i przekonwertuj elementy siatki na niestandardowy format binarny. Ignoruj światła, kamery i inne elementy niebędące siatką:
scene.RootNode.Accept(delegate(Node node)
{
foreach (Entity entity in node.Entities)
{
if (!(entity is IMeshConvertible))
continue;
// ... (kontynuuj przetwarzanie)
}
return true;
});
Krok 5: Konwertuj i zapisuj punkty kontrolne i trójkąty
Dla każdego elementu siatki przekonwertuj punkty kontrolne na przestrzeń świata i zapisz je w pliku binarnym wraz z indeksami trójkątów:
Mesh m = ((IMeshConvertible)entity).ToMesh();
var triMesh = TriMesh.FromMesh(vertexDeclaration, m);
//Układ pamięci siatki jest następujący:
// float[16] transform_matrix;
// int liczba_wierzchołków;
// int liczba_indeksów;
// wierzchołek[liczba_wierzchołków] wierzchołki;
// ushort[indices_count] indeksy;
//napisz transformację
var transform = node.GlobalTransform.TransformMatrix.ToArray();
for(int i = 0; i < transform.Length; i++)
writer.Write((float)transform[i]);
//wpisz liczbę wierzchołków/indeksów
writer.Write(triMesh.VerticesCount);
writer.Write(triMesh.IndicesCount);
//zapisz wierzchołki i indeksy
writer.Flush();
triMesh.WriteVerticesTo(writer.BaseStream);
triMesh.Write16bIndicesTo(writer.BaseStream);
Wniosek
W tym samouczku omówiliśmy proces zapisywania siatek 3D w niestandardowym formacie binarnym przy użyciu Aspose.3D dla .NET. Ta potężna biblioteka zapewnia programistom narzędzia potrzebne do płynnego manipulowania plikami 3D. Eksperymentuj z różnymi formatami i ustawieniami, aby odblokować pełny potencjał Aspose.3D w swoich projektach.
Często zadawane pytania
P1: Czy mogę używać Aspose.3D dla .NET z innymi językami programowania?
O1: Aspose.3D obsługuje przede wszystkim języki .NET, ale możesz sprawdzić opcje kompatybilności dla innych języków.
P2: Gdzie mogę znaleźć dodatkowe przykłady i zasoby?
A2: Forum Aspose.3D to świetne miejsce, aby znaleźć wsparcie, przykłady i nawiązać kontakt ze społecznością.
P3: Czy dostępna jest wersja próbna Aspose.3D?
A3: Tak, możesz uzyskać bezpłatną wersję próbną Tutaj .
P4: Jak uzyskać tymczasową licencję na Aspose.3D?
A4: Odwiedź ten link aby uzyskać tymczasową licencję do celów testowych.
P5: Czy mogę kupić Aspose.3D dla .NET?
O5: Tak, możesz kupić Aspose.3D w sklepie strona zakupu .