Dodaj właściwości animacji do scen 3D w Javie | Samouczek Aspose.3D
Wstęp
Witamy w tym samouczku krok po kroku dotyczącym dodawania właściwości animacji do scen 3D w Javie przy użyciu Aspose.3D. Jeśli chcesz wzbogacić swoje projekty 3D o dynamiczne animacje, jesteś we właściwym miejscu. W tym przewodniku przeprowadzimy Cię przez ten proces, dzieląc każdy krok, aby zapewnić bezproblemową obsługę.
Warunki wstępne
Zanim przejdziemy do samouczka, upewnij się, że spełniasz następujące wymagania wstępne:
- Podstawowa znajomość programowania w języku Java.
- Zainstalowana biblioteka Aspose.3D. Jeśli nie, pobierz go z strona wydania .
Importuj pakiety
W swoim projekcie Java upewnij się, że zaimportowałeś niezbędne pakiety, aby wykorzystać funkcjonalności Aspose.3D:
import com.aspose.threed.*;
import examples.geometry.Common;
Przejdźmy teraz do przewodnika krok po kroku.
Krok 1: Zainicjuj scenę
// Zainicjuj obiekt sceny
Scene scene = new Scene();
Krok 2: Utwórz siatkę za pomocą narzędzia Polygon Builder
// Wywołaj klasę Common, aby utworzyć siatkę przy użyciu metody konstruktora wielokątów, aby ustawić instancję siatki
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();
Krok 3: Utwórz węzeł kostki z translacją
// Każdy węzeł sześcianu ma swoje własne tłumaczenie
Node cube1 = scene.getRootNode().createChildNode("cube1", mesh);
Krok 4: Znajdź właściwość tłumaczenia
//Znajdź właściwość tłumaczenia w obiekcie transformacji węzła
Property translation = cube1.getTransform().findProperty("Translation");
Krok 5: Utwórz punkt powiązania
// Utwórz punkt powiązania w oparciu o właściwość tłumaczenia
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);
Krok 6: Utwórz krzywą animacji
// Utwórz krzywą animacji na składniku X skali
KeyframeSequence kfs = new KeyframeSequence();
// Dodaj klatki kluczowe dla komponentu X
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, 20.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 30.0f, Interpolation.LINEAR);
// Powiąż sekwencję klatek kluczowych ze składnikiem X
bindPoint.bindKeyframeSequence("X", kfs);
Krok 7: Powtórz dla komponentu Z
// Powtórz ten proces dla komponentu Z
kfs = new KeyframeSequence();
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, -10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 0.0f, Interpolation.LINEAR);
bindPoint.bindKeyframeSequence("Z", kfs);
Krok 8: Zapisz scenę 3D
// Określ katalog do zapisania sceny 3D
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "PropertyToDocument.fbx";
// Zapisz scenę 3D w obsługiwanych formatach plików
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);
Wniosek
Gratulacje! Pomyślnie dodałeś właściwości animacji do swojej sceny 3D przy użyciu Aspose.3D w Javie. Eksperymentuj z różnymi parametrami, aby uzyskać pożądane animacje w swoich projektach.
Często zadawane pytania
P1: Czy mogę używać Aspose.3D w projektach komercyjnych?
A1: Tak, możesz. Odwiedzić strona zakupu w celu uzyskania szczegółów licencji.
P2: Czy dostępny jest bezpłatny okres próbny?
A2: Oczywiście! Chwyć swoje bezpłatna wersja próbna przed podjęciem decyzji o zakupie.
P3: Gdzie mogę znaleźć wsparcie dla Aspose.3D?
A3: Dołącz do społeczności pod adresem Forum Aspose.3D do pomocy.
P4: Jak mogę uzyskać licencję tymczasową?
A4: Uzyskaj licencja tymczasowa na okres próbny.
P5: Czy dostępnych jest więcej samouczków?
A5: Poznaj kompleksowość dokumentacja na dodatkowe tutoriale.