Zapisuj siatki 3D w niestandardowych formatach binarnych, aby zapewnić elastyczność w Javie

Wstęp

Witamy w tym samouczku krok po kroku dotyczącym zapisywania siatek 3D w niestandardowych formatach binarnych, zapewniających elastyczność w Javie przy użyciu Aspose.3D. W tym przewodniku przeprowadzimy Cię przez proces konwertowania siatek 3D i zapisywania ich w niestandardowym formacie binarnym, aby zwiększyć elastyczność i interoperacyjność aplikacji Java.

Warunki wstępne

Zanim przejdziemy do samouczka, upewnij się, że spełniasz następujące wymagania wstępne:

  1. Środowisko Java: Upewnij się, że w systemie skonfigurowane jest środowisko programistyczne Java.

  2. Aspose.3D dla Java: Pobierz i zainstaluj bibliotekę Aspose.3D dla Java. Możesz znaleźć drogę do biblioteki Tutaj .

  3. Plik modelu 3D: Przygotuj plik modelu 3D (np. „test.fbx”), który chcesz przetworzyć za pomocą Aspose.3D.

Importuj pakiety

W swoim projekcie Java zaimportuj pakiety niezbędne do pracy z Aspose.3D:

import com.aspose.threed.*;


import java.io.*;
import java.util.List;

Krok 1: Załaduj model 3D

Scene scene = new Scene("Your Document Directory" + "test.fbx");

Krok 2: Zdefiniuj niestandardowy format binarny

Przed zapisaniem siatek 3D zdefiniuj strukturę niestandardowego formatu binarnego. Przykład ilustruje prostą strukturę:

// Definicje struktur dla niestandardowego formatu binarnego
// ...

Krok 3: Zapisz siatki 3D w niestandardowym formacie binarnym

try (DataOutputStream writer = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("Your Document Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out")))) {
    // Odwiedź każdy węzeł zniżania na scenie
    scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() {
        @Override
        public boolean call(Node node) {
            try {
                for (Entity entity : node.getEntities()) {
                    if (!(entity instanceof IMeshConvertible))
                        continue;
                    // Konwertuj element na siatkę
                    Mesh m = ((IMeshConvertible) entity).toMesh();
                    // Zdobądź punkty kontrolne i trianguluj siatkę
                    List<Vector4> controlPoints = m.getControlPoints();
                    int[][] triFaces = PolygonModifier.triangulate(controlPoints, m.getPolygons());
                    // Uzyskaj globalną macierz transformacji
                    Matrix4 transform = node.getGlobalTransform().getTransformMatrix();

                    // Zapisz liczbę punktów kontrolnych i indeksy trójkątów
                    writer.writeInt(controlPoints.size());
                    writer.writeInt(triFaces.length);
                    // Zapisz punkty kontrolne
                    for (int i = 0; i < controlPoints.size(); i++) {
                        Vector4 cp = Matrix4.mul(transform, controlPoints.get(i));
                        // Zapisz punkty kontrolne do pliku
                        writer.writeFloat((float) cp.x);
                        writer.writeFloat((float) cp.y);
                        writer.writeFloat((float) cp.z);
                    }
                    // Zapisz indeksy trójkątów
                    for (int i = 0; i < triFaces.length; i++) {
                        writer.writeInt(triFaces[i][0]);
                        writer.writeInt(triFaces[i][1]);
                        writer.writeInt(triFaces[i][2]);
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return true;
        }
    });
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

Ten fragment kodu demonstruje, jak przeglądać model 3D, konwertować siatki i zapisywać je w niestandardowym formacie binarnym.

Wniosek

Wykonując ten samouczek, nauczyłeś się używać Aspose.3D for Java do zapisywania siatek 3D w niestandardowym formacie binarnym, zwiększając elastyczność aplikacji Java.

Często zadawane pytania

P1: Czy mogę używać Aspose.3D for Java z innymi formatami modeli 3D?

Odpowiedź 1: Tak, Aspose.3D obsługuje różne formaty modeli 3D, zapewniając elastyczność w rozwoju.

P2: Czy dostępna jest tymczasowa licencja na Aspose.3D dla Java?

Odpowiedź 2: Tak, możesz uzyskać licencję tymczasową Tutaj .

P3: Gdzie mogę znaleźć wsparcie dla Aspose.3D dla Java?

A3: Odwiedź Forum Aspose.3D w celu uzyskania pomocy lub pytań.

P4: Czy dostępne są jakieś przykładowe modele 3D do testowania?

O4: Dokumentacja Aspose.3D może zawierać przykładowe modele lub modele 3D można znaleźć w Internecie do przetestowania.

P5: Czy mogę bardziej dostosować format binarny do konkretnych wymagań?

Odpowiedź 5: Oczywiście, możesz dostosować format binarny do specyficznych potrzeb swojej aplikacji.