Zapisuj siatki 3D w niestandardowych formatach binarnych, aby zapewnić elastyczność w Javie
Wstęp
Witamy w tym samouczku krok po kroku dotyczącym zapisywania siatek 3D w niestandardowych formatach binarnych, zapewniających elastyczność w Javie przy użyciu Aspose.3D. W tym przewodniku przeprowadzimy Cię przez proces konwertowania siatek 3D i zapisywania ich w niestandardowym formacie binarnym, aby zwiększyć elastyczność i interoperacyjność aplikacji Java.
Warunki wstępne
Zanim przejdziemy do samouczka, upewnij się, że spełniasz następujące wymagania wstępne:
Środowisko Java: Upewnij się, że w systemie skonfigurowane jest środowisko programistyczne Java.
Aspose.3D dla Java: Pobierz i zainstaluj bibliotekę Aspose.3D dla Java. Możesz znaleźć drogę do biblioteki Tutaj .
Plik modelu 3D: Przygotuj plik modelu 3D (np. „test.fbx”), który chcesz przetworzyć za pomocą Aspose.3D.
Importuj pakiety
W swoim projekcie Java zaimportuj pakiety niezbędne do pracy z Aspose.3D:
import com.aspose.threed.*;
import java.io.*;
import java.util.List;
Krok 1: Załaduj model 3D
Scene scene = new Scene("Your Document Directory" + "test.fbx");
Krok 2: Zdefiniuj niestandardowy format binarny
Przed zapisaniem siatek 3D zdefiniuj strukturę niestandardowego formatu binarnego. Przykład ilustruje prostą strukturę:
// Definicje struktur dla niestandardowego formatu binarnego
// ...
Krok 3: Zapisz siatki 3D w niestandardowym formacie binarnym
try (DataOutputStream writer = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("Your Document Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out")))) {
// Odwiedź każdy węzeł zniżania na scenie
scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() {
@Override
public boolean call(Node node) {
try {
for (Entity entity : node.getEntities()) {
if (!(entity instanceof IMeshConvertible))
continue;
// Konwertuj element na siatkę
Mesh m = ((IMeshConvertible) entity).toMesh();
// Zdobądź punkty kontrolne i trianguluj siatkę
List<Vector4> controlPoints = m.getControlPoints();
int[][] triFaces = PolygonModifier.triangulate(controlPoints, m.getPolygons());
// Uzyskaj globalną macierz transformacji
Matrix4 transform = node.getGlobalTransform().getTransformMatrix();
// Zapisz liczbę punktów kontrolnych i indeksy trójkątów
writer.writeInt(controlPoints.size());
writer.writeInt(triFaces.length);
// Zapisz punkty kontrolne
for (int i = 0; i < controlPoints.size(); i++) {
Vector4 cp = Matrix4.mul(transform, controlPoints.get(i));
// Zapisz punkty kontrolne do pliku
writer.writeFloat((float) cp.x);
writer.writeFloat((float) cp.y);
writer.writeFloat((float) cp.z);
}
// Zapisz indeksy trójkątów
for (int i = 0; i < triFaces.length; i++) {
writer.writeInt(triFaces[i][0]);
writer.writeInt(triFaces[i][1]);
writer.writeInt(triFaces[i][2]);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return true;
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Ten fragment kodu demonstruje, jak przeglądać model 3D, konwertować siatki i zapisywać je w niestandardowym formacie binarnym.
Wniosek
Wykonując ten samouczek, nauczyłeś się używać Aspose.3D for Java do zapisywania siatek 3D w niestandardowym formacie binarnym, zwiększając elastyczność aplikacji Java.
Często zadawane pytania
P1: Czy mogę używać Aspose.3D for Java z innymi formatami modeli 3D?
Odpowiedź 1: Tak, Aspose.3D obsługuje różne formaty modeli 3D, zapewniając elastyczność w rozwoju.
P2: Czy dostępna jest tymczasowa licencja na Aspose.3D dla Java?
Odpowiedź 2: Tak, możesz uzyskać licencję tymczasową Tutaj .
P3: Gdzie mogę znaleźć wsparcie dla Aspose.3D dla Java?
A3: Odwiedź Forum Aspose.3D w celu uzyskania pomocy lub pytań.
P4: Czy dostępne są jakieś przykładowe modele 3D do testowania?
O4: Dokumentacja Aspose.3D może zawierać przykładowe modele lub modele 3D można znaleźć w Internecie do przetestowania.
P5: Czy mogę bardziej dostosować format binarny do konkretnych wymagań?
Odpowiedź 5: Oczywiście, możesz dostosować format binarny do specyficznych potrzeb swojej aplikacji.