UV instellen op Cube

Invoering

Het creëren van boeiende en visueel aantrekkelijke 3D-scènes omvat vaak het nauwgezette proces van het opzetten van UV-mapping op geometrische vormen. In deze zelfstudie onderzoeken we hoe u UV op een kubus kunt instellen met Aspose.3D voor .NET. Aspose.3D is een krachtige .NET-bibliotheek die een uitgebreide reeks functies biedt voor 3D-modellering en -manipulatie.

Vereisten

Voordat u in de zelfstudie duikt, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet:

  1. Aspose.3D voor .NET-bibliotheek: Zorg ervoor dat de Aspose.3D-bibliotheek is geïnstalleerd. Je kunt het downloaden hier .

  2. Ontwikkelomgeving: Zet een .NET-ontwikkelomgeving op met de benodigde tools.

Laten we nu verder gaan met de tutorial.

Naamruimten importeren

Importeer eerst de benodigde naamruimten om toegang te krijgen tot de Aspose.3D-functionaliteiten in uw .NET-applicatie.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

Stap 1: Definieer UV’s voor de kubus

Definieer de UV-coördinaten voor elk hoekpunt van de kubus. Dit omvat het specificeren van de U- en V-waarden voor elke hoek van de kubus.

// ExStart: UV's definiëren
Vector4[] uvs = new Vector4[]
{
    new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    new Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)
};
// ExEnd: UV's definiëren

Stap 2: UV-indexen definiëren

Specificeer de indices van de UV-coördinaten voor elke polygoon van de kubus. Dit definieert hoe de UV’s worden toegewezen aan de oppervlakken van de kubus.

// ExStart: UVIndices definiëren
int[] uvsId = new int[]
{
    0, 1, 3, 2, 2, 3, 5, 4, 4, 5, 7, 6, 6, 7, 9, 8, 1, 10, 11, 3, 12, 0, 2, 13
};
// ExEnd: UVIndices definiëren

Stap 3: Maak een mesh

Gebruik de Aspose.3D-bibliotheek om een mesh te maken met behulp van een polygoonbouwermethode. Dit zal dienen als de basis voor onze 3D-kubus.

// ExStart: CreateMesh
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();
// ExEnd: Creëer Mesh

Stap 4: Maak een UV-element

Maak een UV-element in het gaas om de UV-kaartgegevens op te slaan.

// ExStart:UVElement maken
VertexElementUV elementUV = mesh.CreateElementUV(TextureMapping.Diffuse, MappingMode.PolygonVertex, ReferenceMode.IndexToDirect);
// ExEnd: CreëerUVElement

Stap 5: Kopieer UV-gegevens naar Mesh

Kopieer de eerder gedefinieerde UV-coördinaten en indices naar het UV-hoekpuntelement van de mesh.

// ExStart: Kopieer UVData
elementUV.Data.AddRange(uvs);
elementUV.Indices.AddRange(uvsId);
// ExEnd: Kopieer UV-gegevens

Conclusie

Gefeliciteerd! U hebt met succes UV-mapping op een kubus ingesteld met behulp van Aspose.3D voor .NET. Dit opent mogelijkheden voor het creëren van ingewikkelde en visueel verbluffende 3D-scènes met nauwkeurige texture mapping.

Veelgestelde vragen

V1: Wat is Aspose.3D voor .NET?

A1: Aspose.3D voor .NET is een krachtige bibliotheek voor 3D-modellering en -manipulatie in .NET-toepassingen.

V2: Waar kan ik de Aspose.3D-documentatie vinden?

A2: De documentatie is beschikbaar hier .

Vraag 3: Is er een gratis proefperiode beschikbaar?

A3: Ja, u heeft toegang tot de gratis proefperiode hier .

V4: Hoe kan ik ondersteuning krijgen voor Aspose.3D?

A4: Bezoek het ondersteuningsforum hier .

Vraag 5: Zijn er tijdelijke licenties beschikbaar?

A5: Ja, u kunt een tijdelijke licentie verkrijgen hier .