Animatie-eigenschappen toevoegen aan 3D-scènes in Java | Aspose.3D-zelfstudie
Invoering
Welkom bij deze stapsgewijze zelfstudie over het toevoegen van animatie-eigenschappen aan 3D-scènes in Java met behulp van Aspose.3D. Als u uw 3D-projecten wilt verbeteren met dynamische animaties, bent u hier aan het juiste adres. In deze gids leiden we u door het proces, waarbij we elke stap opsplitsen voor een naadloze ervaring.
Vereisten
Voordat we ingaan op de tutorial, zorg ervoor dat je aan de volgende vereisten voldoet:
- Basiskennis van Java-programmeren.
- Aspose.3D-bibliotheek geïnstalleerd. Als dit niet het geval is, downloadt u deze van de pagina vrijgeven .
Pakketten importeren
Zorg ervoor dat u in uw Java-project de benodigde pakketten importeert om de Aspose.3D-functionaliteiten te benutten:
import com.aspose.threed.*;
import examples.geometry.Common;
Laten we nu verder gaan met de stapsgewijze handleiding.
Stap 1: Initialiseer de scène
// Initialiseer scèneobject
Scene scene = new Scene();
Stap 2: Maak mesh met Polygon Builder
// Roep de Common-klasse aan om mesh te maken met behulp van de polygon builder-methode om de mesh-instantie in te stellen
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();
Stap 3: Maak een kubusknooppunt met vertaling
// Elk kubusknooppunt heeft zijn eigen vertaling
Node cube1 = scene.getRootNode().createChildNode("cube1", mesh);
Stap 4: Zoek vertaaleigenschap
//Zoek de vertalingseigenschap op het transformatieobject van het knooppunt
Property translation = cube1.getTransform().findProperty("Translation");
Stap 5: Maak een bindpunt
// Maak een bindpunt op basis van de vertalingseigenschap
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);
Stap 6: Maak een animatiecurve
// Creëer de animatiecurve op de X-component van de schaal
KeyframeSequence kfs = new KeyframeSequence();
// Voeg sleutelframes toe voor de X-component
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, 20.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 30.0f, Interpolation.LINEAR);
// Bind de sleutelframereeks aan de X-component
bindPoint.bindKeyframeSequence("X", kfs);
Stap 7: Herhaal dit voor Z-component
// Herhaal het proces voor de Z-component
kfs = new KeyframeSequence();
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, -10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 0.0f, Interpolation.LINEAR);
bindPoint.bindKeyframeSequence("Z", kfs);
Stap 8: Sla de 3D-scène op
// Geef de map op waarin u de 3D-scène wilt opslaan
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "PropertyToDocument.fbx";
// Sla 3D-scènes op in de ondersteunde bestandsformaten
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);
Conclusie
Gefeliciteerd! U hebt met succes animatie-eigenschappen aan uw 3D-scène toegevoegd met behulp van Aspose.3D in Java. Experimenteer met verschillende parameters om de gewenste animaties voor uw projecten te bereiken.
Veelgestelde vragen
Vraag 1: Kan ik Aspose.3D gebruiken voor commerciële projecten?
A1: Ja, dat kan. Bezoek de aankooppagina voor licentiegegevens.
Vraag 2: Is er een gratis proefversie beschikbaar?
A2: Zeker! Grijp uw gratis proefperiode voordat u een aankoopbeslissing neemt.
V3: Waar kan ik ondersteuning vinden voor Aspose.3D?
A3: Sluit je aan bij de community op Aspose.3D-forum Voor assistentie.
Vraag 4: Hoe kan ik een tijdelijke licentie krijgen?
A4: Verkrijg een tijdelijke licentie voor uw evaluatieperiode.
Vraag 5: Zijn er meer tutorials beschikbaar?
A5: Ontdek het uitgebreide documentatie voor aanvullende lessen.