삼각측량 메쉬
소개
.NET용 Aspose.3D를 사용하여 3D 장면에서 메쉬 삼각측량에 대한 포괄적인 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다. Aspose.3D는 .NET 개발자가 3D 파일을 원활하게 작업할 수 있도록 지원하고 3D 모델 생성, 조작 및 변환을 위한 광범위한 기능을 제공하는 강력한 라이브러리입니다.
전제 조건
튜토리얼을 시작하기 전에 다음 전제 조건이 충족되었는지 확인하세요.
.NET 라이브러리용 Aspose.3D: Aspose.3D 라이브러리가 설치되어 있는지 확인하세요. 당신은 그것을 다운로드 할 수 있습니다 여기 .
샘플 3D 모델: 삼각 측량하려는 FBX 형식의 3D 모델이 있습니다. 제공된 것을 사용할 수 있습니다 문서.fbx 연습용 파일입니다.
네임스페이스 가져오기
Aspose.3D 기능에 액세스하려면 필요한 네임스페이스를 프로젝트로 가져오는 것부터 시작하세요.
using System;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using Aspose.ThreeD.Shading;
using System.Drawing;
1단계: 장면 객체 초기화
Scene scene = new Scene();
scene.Open(RunExamples.GetDataFilePath("document.fbx"));
새 장면 개체를 초기화하고 3D 모델(document.fbx)을 해당 개체에 로드합니다.
2단계: 메시 삼각 측량
scene.RootNode.Accept(delegate(Node node)
{
Mesh mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
// 메시를 삼각측량합니다.
Mesh newMesh = PolygonModifier.Triangulate(mesh);
// 기존 메쉬 교체
node.Entity = mesh;
}
return true;
});
장면의 노드를 반복하고, 메시를 식별하고, 다음을 사용하여 삼각측량을 적용합니다.PolygonModifier.Triangulate
방법.
3단계: 출력 저장
var output = "Your Output Directory" + "document.fbx";
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
출력 디렉터리를 지정하고 수정된 장면을 저장하여 변경 사항이 FBX 형식으로 저장되었는지 확인합니다.
4단계: 결과 표시
Console.WriteLine("\nMesh has been Triangulated.\nFile saved at " + output);
성공적인 삼각측량을 확인하는 메시지를 인쇄하고 수정된 파일이 저장된 경로를 제공합니다.
결론
축하해요! .NET용 Aspose.3D를 사용하여 3D 장면에서 메시를 삼각 측량하는 방법을 성공적으로 배웠습니다. 이 강력한 라이브러리는 .NET 애플리케이션에서 3D 모델링 및 조작을 위한 무한한 가능성을 열어줍니다.
FAQ
Q1: Aspose.3D를 다른 3D 파일 형식과 함께 사용할 수 있습니까?
A1: 예, Aspose.3D는 FBX, STL, OBJ 등을 포함한 다양한 3D 파일 형식을 지원합니다.
Q2: Aspose.3D는 데스크탑과 웹 애플리케이션 모두에 적합합니까?
A2: 물론이죠. Aspose.3D는 데스크탑과 웹 애플리케이션 모두에 완벽하게 통합될 수 있습니다.
Q3: Aspose.3D에 사용할 수 있는 라이선스 옵션이 있습니까?
A3: 예, 라이선스 옵션을 살펴보고 구매할 수 있습니다. 여기 .
Q4: Aspose.3D 지원을 위한 커뮤니티 포럼이 있습니까?
답변 4: 예, 커뮤니티 지원을 받고 문의 사항을 공유할 수 있습니다. Aspose.3D 포럼 .
Q5: 구매하기 전에 Aspose.3D를 무료로 사용해 볼 수 있나요?
A5: 물론이죠! 무료 평가판을 다운로드할 수 있습니다 여기 .