쿼터니언으로 노드 변환
소개
.NET용 Aspose.3D를 사용하여 3D 장면에서 노드를 쿼터니언으로 변환하는 단계별 가이드에 오신 것을 환영합니다. 이 튜토리얼에서는 .NET용 Aspose.3D의 강력한 기능을 살펴보고 쿼터니언을 사용하여 3D 노드에 변환을 추가하는 과정을 안내합니다.
전제 조건
튜토리얼을 시작하기 전에 다음 전제 조건이 충족되었는지 확인하세요.
.NET용 Aspose.3D: Aspose.3D 라이브러리가 설치되어 있는지 확인하세요. 다음에서 다운로드할 수 있습니다. 릴리스 페이지 .
개발 환경: 필요한 도구와 구성을 사용하여 .NET 개발 환경을 설정합니다.
3D 개념에 대한 기본 이해: 3D 그래픽 및 개념에 익숙하면 도움이 됩니다.
네임스페이스 가져오기
.NET 프로젝트에서 Aspose.3D에 필요한 네임스페이스를 포함합니다.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
1단계: 장면 개체 초기화
// ExStart:AddTransformationToNodeByQuaternion
// 장면 객체 초기화
Scene scene = new Scene();
2단계: 노드 클래스 객체 초기화
// 노드 클래스 객체 초기화
Node cubeNode = new Node("cube");
3단계: Polygon Builder를 사용하여 메시 생성
// Common 클래스를 호출하여 폴리곤 빌더 방법을 사용하여 메쉬를 생성하여 메쉬 인스턴스를 설정합니다.
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();
4단계: 노드를 메쉬 형상으로 지정
// 메쉬 형상에 대한 포인트 노드
cubeNode.Entity = mesh;
5단계: 쿼터니언을 사용하여 회전 설정
// 회전 설정
cubeNode.Transform.Rotation = Quaternion.FromRotation(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0.3, 0.5, 0.1));
6단계: 번역 설정
// 번역 설정
cubeNode.Transform.Translation = new Vector3(0, 0, 20);
7단계: 장면에 큐브 추가
// 장면에 큐브 추가
scene.RootNode.ChildNodes.Add(cubeNode);
8단계: 3D 장면 저장
// 문서 디렉터리의 경로입니다.
var output = "Your Output Directory" + "TransformationToNode.fbx";
// 지원되는 파일 형식으로 3D 장면 저장
scene.Save(output, FileFormat.FBX7500ASCII);
// ExEnd:AddTransformationToNodeByQuaternion
Console.WriteLine("\nTransformation added successfully to node.\nFile saved at " + output);
결론
축하해요! .NET용 Aspose.3D를 사용하여 3D 장면에서 노드를 쿼터니언으로 변환하는 방법을 성공적으로 배웠습니다. 다음을 참조하여 더 많은 기능과 가능성을 살펴보세요. 선적 서류 비치 .
FAQ
Q1: 3D 그래픽에서 쿼터니언이란 무엇입니까?
A1: 쿼터니언은 3D 공간에서 회전을 나타내는 데 사용되는 수학적 엔터티입니다.
Q2: .NET용 Aspose.3D를 어떻게 다운로드할 수 있나요?
A2: 다음에서 라이브러리를 다운로드할 수 있습니다. 릴리스 페이지 .
Q3: .NET용 Aspose.3D에 대한 무료 평가판이 있습니까?
A3: 예, 다음에서 무료 평가판을 받을 수 있습니다. 여기 .
Q4: .NET용 Aspose.3D에 대한 지원은 어디서 찾을 수 있습니까?
A4: 다음을 방문하세요. Aspose.3D 포럼 지원과 토론을 위해.
Q5: Aspose.3D에 대한 임시 라이선스를 어떻게 얻나요?
A5: 임시 라이센스 받기 여기 .