상자에 PBR 재질 적용
소개
3D 그래픽의 매혹적인 세계에 오신 것을 환영합니다! 이 단계별 가이드에서는 강력한 .NET용 Aspose.3D 라이브러리를 살펴보고 PBR(물리 기반 렌더링) 자료를 사용하여 멋진 3D 장면을 만드는 방법을 알아봅니다. Aspose.3D는 3D 그래픽의 복잡한 프로세스를 단순화하고 개발자에게 가능성의 영역을 열어줍니다.
전제 조건
3D 그래픽의 흥미진진한 세계에 뛰어들기 전에 모든 설정이 완료되었는지 확인하겠습니다.
.NET용 Aspose.3D 다운로드 및 설치
방문하다 .NET 문서용 Aspose.3D 라이브러리 다운로드 및 설치에 대한 자세한 지침을 참조하세요.
라이센스 취득
Aspose.3D의 잠재력을 최대한 활용하려면 유효한 라이센스를 얻으십시오. 임시면허를 취득할 수 있습니다. 여기 또는 정식 라이센스를 구매하세요 여기 .
네임스페이스 가져오기
먼저, .NET용 Aspose.3D의 기능을 활용하려면 필요한 네임스페이스를 가져와야 합니다.
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Shading;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
1단계: 장면 초기화
다음 코드 조각을 사용하여 3D 장면을 초기화하는 것부터 시작하세요.
Scene scene = new Scene();
2단계: PBR 머티리얼 초기화
사실적인 렌더링을 달성하기 위해 PBR 재질 개체를 만듭니다.
PbrMaterial mat = new PbrMaterial();
3단계: 재료 속성 설정
재질 특성을 미세 조정하여 거의 금속에 가깝고 매우 거칠게 만듭니다.
mat.MetallicFactor = 0.9;
mat.RoughnessFactor = 0.9;
4단계: 상자 만들기
PBR 재질이 적용될 상자를 생성합니다.
var boxNode = scene.RootNode.CreateChildNode("box", new Box());
5단계: 상자에 재료 적용
생성된 상자 노드에 PBR 재질을 할당합니다.
boxNode.Material = mat;
6단계: 3D 장면 저장
원하는 출력 디렉터리를 사용하여 3D 장면을 STL 형식으로 저장합니다.
scene.Save("Your Output Directory" + "PBR_Material_Box_Out.stl", FileFormat.STLASCII);
축하해요! .NET용 Aspose.3D를 사용하여 3D 장면의 상자에 PBR 재질을 성공적으로 적용했습니다.
결론
.NET용 Aspose.3D를 사용하여 3D 그래픽을 탐험하면 무한한 창의적 가능성의 문이 열립니다. 직관적인 API와 강력한 기능을 통해 시각적으로 멋진 장면을 만드는 것이 개발자에게 즐거운 경험이 됩니다.
FAQ
Q1: Aspose.3D는 다른 3D 파일 형식과 호환됩니까?
A1: 예, Aspose.3D는 다양한 3D 파일 형식을 지원하여 프로젝트의 유연성을 보장합니다.
Q2: Aspose.3D를 상업용 애플리케이션으로 사용할 수 있습니까?
A2: 물론이죠! Aspose.3D는 애플리케이션에 원활하게 통합할 수 있는 상용 라이센스를 제공합니다.
Q3: 평가판을 사용할 수 있나요?
A3: 예, 무료 평가판을 다운로드하여 Aspose.3D의 기능을 탐색할 수 있습니다. 여기 .
Q4: 커뮤니티 지원과 토론은 어디서 찾을 수 있나요?
A4: Aspose.3D 커뮤니티에 가입하세요. Aspose.3D 포럼 지원과 토론을 위해.
Q5: Aspose.3D에 대한 임시 라이선스를 어떻게 얻나요?
A5: 임시 라이센스를 얻을 수 있습니다 여기 평가 목적으로.