Aspose.3D를 사용하여 Java에서 쿼터니언으로 3D 노드 변환

소개

Aspose.3D를 사용하여 Java에서 쿼터니언으로 3D 노드를 변환하는 방법에 대한 단계별 가이드에 오신 것을 환영합니다. 강력한 3D 변환으로 Java 애플리케이션을 향상시키려는 경우 이 튜토리얼이 적합합니다. Java용 Aspose.3D는 3D 그래픽 작업을 위한 강력한 기능 세트를 제공하며, 이 튜토리얼에서는 쿼터니언을 사용하여 3D 노드를 변환하는 데 중점을 둘 것입니다.

전제 조건

튜토리얼을 시작하기 전에 다음 전제 조건이 충족되었는지 확인하세요.

  • Java 프로그래밍에 대한 기본 지식.
  • Java용 Aspose.3D가 설치되었습니다. 당신은 그것을 다운로드 할 수 있습니다 여기 .
  • 3D 장면을 저장하기 위해 설정된 문서 디렉토리입니다.

패키지 가져오기

이 섹션에서는 Aspose.3D를 사용하여 3D 변환을 시작하는 데 필요한 패키지를 가져옵니다.

import com.aspose.threed.*;

1단계: 장면 객체 초기화

시작하려면 3D 요소의 컨테이너 역할을 할 장면 개체를 만듭니다.

Scene scene = new Scene();

2단계: 노드 클래스 객체 초기화

이제 이 경우 큐브를 나타내는 노드 클래스 개체를 만듭니다.

Node cubeNode = new Node("cube");

3단계: Polygon Builder를 사용하여 메시 생성

폴리곤 빌더 방법을 사용하여 메쉬를 생성하려면 공통 클래스를 활용하십시오.

Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();

4단계: 메시 형상 설정

생성된 메쉬를 큐브 노드에 할당합니다.

cubeNode.setEntity(mesh);

5단계: 쿼터니언으로 회전 설정

쿼터니언을 사용하여 큐브 노드에 회전을 적용합니다.

cubeNode.getTransform().setRotation(Quaternion.fromRotation(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0.3, 0.5, 0.1)));

6단계: 번역 설정

큐브 노드의 변환을 지정합니다.

cubeNode.getTransform().setTranslation(new Vector3(0, 0, 20));

7단계: 장면에 큐브 추가

장면에 큐브 노드를 포함합니다.

scene.getRootNode().getChildNodes().add(cubeNode);

8단계: 3D 장면 저장

3D 장면을 지원되는 파일 형식(예: FBX7500ASCII)으로 저장합니다.

String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "TransformationToNode.fbx";
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);
System.out.println("\nTransformation added successfully to node.\nFile saved at " + MyDir);

결론

축하해요! Aspose.3D를 사용하여 Java에서 쿼터니언을 사용하여 3D 노드를 변환하는 방법을 성공적으로 배웠습니다. 다양한 변형을 실험하여 3D 애플리케이션에 생기를 불어넣으세요.

FAQ

Q1: Java용 Aspose.3D를 무료로 사용할 수 있나요?

A1: Java용 Aspose.3D는 무료 평가판을 제공합니다. 당신은 그것을 찾을 수 있습니다 여기 .

Q2: Java용 Aspose.3D에 대한 설명서는 어디에서 찾을 수 있습니까?

A2: 문서를 사용할 수 있습니다. 여기 .

Q3: Java용 Aspose.3D에 대한 지원을 받으려면 어떻게 해야 합니까?

A3: 다음을 방문하세요. Aspose.3D 포럼 지원을 위해.

Q4: 임시 라이센스를 사용할 수 있습니까?

A4: 네, 임시 면허를 취득할 수 있습니다. 여기 .

Q5: Java용 Aspose.3D를 어디서 구입할 수 있나요?

A5: 당신은 그것을 살 수 있습니다 여기 .