Aspose.3D를 사용하여 Java에서 오일러 각도로 3D 노드 변환
소개
Aspose.3D를 사용하여 Java에서 오일러 각도로 3D 노드를 변환하는 방법에 대한 단계별 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다. 이 가이드에서는 동적 위치 지정 및 방향을 달성하기 위해 오일러 각도를 사용하여 3D 노드에 변환을 추가하는 프로세스를 자세히 살펴보겠습니다.
전제 조건
튜토리얼을 시작하기 전에 다음 전제 조건이 충족되었는지 확인하세요.
- Java 프로그래밍에 대한 기본 지식.
- 컴퓨터에 JDK(Java Development Kit)가 설치되어 있습니다.
- Aspose.3D 라이브러리는 다음에서 얻을 수 있습니다. Aspose.3D 자바 문서 .
패키지 가져오기
필요한 패키지를 Java 프로젝트로 가져오는 것부터 시작하세요. Aspose.3D 라이브러리가 클래스 경로에 올바르게 추가되었는지 확인하세요. 아직 다운로드하지 않으셨다면 다운로드 링크를 찾아보실 수 있습니다 여기 .
import com.aspose.threed.*;
1단계. 장면 및 노드 초기화
// ExStart:AddTransformationToNodeByEulerAngles
// 장면 객체 초기화
Scene scene = new Scene();
// 노드 클래스 객체 초기화
Node cubeNode = new Node("cube");
2단계. 메시 생성 및 형상 설정
// Common 클래스를 호출하여 폴리곤 빌더 방법을 사용하여 메쉬를 생성하여 메쉬 인스턴스를 설정합니다.
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();
// 메쉬 형상에 대한 포인트 노드
cubeNode.setEntity(mesh);
3단계. 오일러 각도 및 변환 설정
// 오일러 각도
cubeNode.getTransform().setEulerAngles(new Vector3(0.3, 0.1, -0.5));
// 번역 설정
cubeNode.getTransform().setTranslation(new Vector3(0, 0, 20));
4단계. 장면에 노드 추가
// 장면에 큐브 추가
scene.getRootNode().getChildNodes().add(cubeNode);
5단계. 3D 장면 저장
// 문서 디렉터리의 경로입니다.
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "TransformationToNode.fbx";
// 지원되는 파일 형식으로 3D 장면 저장
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);
// ExEnd:AddTransformationToNodeByEulerAngles
System.out.println("\nTransformation added successfully to node.\nFile saved at " + MyDir);
“Your Document Directory"를 컴퓨터의 적절한 경로로 바꾸십시오.
결론
축하해요! Aspose.3D를 사용하여 Java에서 오일러 각도를 사용하여 3D 노드를 성공적으로 변환했습니다. 다양한 각도와 변환을 실험하여 역동적이고 매력적인 3D 장면을 만들어보세요.
FAQ
Q1: 상용 프로젝트에서 Java용 Aspose.3D를 사용할 수 있습니까?
A1: 네, 가능합니다. 방문하다 구매 페이지 라이선스 세부정보를 확인하세요.
Q2: Aspose.3D에 대한 지원은 어디서 찾을 수 있나요?
A2: Aspose.3D 포럼 도움을 구하고 지역사회와 소통할 수 있는 곳입니다.
Q3: 무료 평가판이 제공됩니까?
A3: 예, 다음을 탐색할 수 있습니다. 무료 시험판 Aspose.3D의 기능을 경험해보세요.
Q4: 임시 라이센스는 어떻게 얻을 수 있나요?
A4: 임시 라이센스를 얻을 수 있습니다 여기 .
Q5: 문서는 어디서 찾을 수 있나요?
A5: 선적 서류 비치 Java용 Aspose.3D 사용에 대한 포괄적인 지침을 제공합니다.