Java의 유연성을 위해 사용자 정의 바이너리 형식으로 3D 메시 저장

소개

Aspose.3D를 사용하여 Java의 유연성을 위해 사용자 정의 바이너리 형식으로 3D 메시를 저장하는 방법에 대한 단계별 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다. 이 가이드에서는 3D 메시를 변환하고 이를 사용자 정의 바이너리 형식으로 저장하여 Java 애플리케이션의 유연성과 상호 운용성을 향상시키는 과정을 안내합니다.

전제 조건

튜토리얼을 시작하기 전에 다음 전제 조건이 충족되었는지 확인하세요.

  1. Java 환경: 시스템에 Java 개발 환경이 설정되어 있는지 확인하십시오.

  2. Java용 Aspose.3D: Java용 Aspose.3D 라이브러리를 다운로드하고 설치합니다. 도서관을 찾으실 수 있습니다 여기 .

  3. 3D 모델 파일: Aspose.3D를 사용하여 처리하려는 3D 모델 파일(예: “test.fbx”)이 있습니다.

패키지 가져오기

Java 프로젝트에서 Aspose.3D 작업에 필요한 패키지를 가져옵니다.

import com.aspose.threed.*;


import java.io.*;
import java.util.List;

1단계: 3D 모델 로드

Scene scene = new Scene("Your Document Directory" + "test.fbx");

2단계: 사용자 정의 바이너리 형식 정의

3D 메시를 저장하기 전에 사용자 정의 바이너리 형식의 구조를 정의하십시오. 이 예에서는 간단한 구조를 보여줍니다.

// 사용자 정의 바이너리 형식에 대한 구조체 정의
// ...

3단계: 사용자 정의 바이너리 형식으로 3D 메시 저장

try (DataOutputStream writer = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("Your Document Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out")))) {
    // 장면의 각 하강 노드를 방문합니다.
    scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() {
        @Override
        public boolean call(Node node) {
            try {
                for (Entity entity : node.getEntities()) {
                    if (!(entity instanceof IMeshConvertible))
                        continue;
                    // 엔터티를 메시로 변환
                    Mesh m = ((IMeshConvertible) entity).toMesh();
                    // 제어점을 얻고 메시를 삼각측량합니다.
                    List<Vector4> controlPoints = m.getControlPoints();
                    int[][] triFaces = PolygonModifier.triangulate(controlPoints, m.getPolygons());
                    // 전역 변환 행렬 가져오기
                    Matrix4 transform = node.getGlobalTransform().getTransformMatrix();

                    // 제어점 수와 삼각형 인덱스 쓰기
                    writer.writeInt(controlPoints.size());
                    writer.writeInt(triFaces.length);
                    // 제어점 쓰기
                    for (int i = 0; i < controlPoints.size(); i++) {
                        Vector4 cp = Matrix4.mul(transform, controlPoints.get(i));
                        // 제어점을 파일에 저장
                        writer.writeFloat((float) cp.x);
                        writer.writeFloat((float) cp.y);
                        writer.writeFloat((float) cp.z);
                    }
                    // 삼각형 인덱스 쓰기
                    for (int i = 0; i < triFaces.length; i++) {
                        writer.writeInt(triFaces[i][0]);
                        writer.writeInt(triFaces[i][1]);
                        writer.writeInt(triFaces[i][2]);
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return true;
        }
    });
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

이 코드 조각은 3D 모델을 탐색하고, 메시를 변환하고, 이를 사용자 정의 바이너리 형식으로 저장하는 방법을 보여줍니다.

결론

이 튜토리얼을 통해 Java용 Aspose.3D를 사용하여 3D 메시를 사용자 정의 바이너리 형식으로 저장하여 Java 애플리케이션의 유연성을 향상시키는 방법을 배웠습니다.

FAQ

Q1: 다른 3D 모델 형식과 함께 Java용 Aspose.3D를 사용할 수 있습니까?

A1: 예, Aspose.3D는 다양한 3D 모델 형식을 지원하여 개발 유연성을 제공합니다.

Q2: Aspose.3D for Java에 임시 라이선스를 사용할 수 있나요?

A2: 예, 임시 라이센스를 얻을 수 있습니다. 여기 .

Q3: Java용 Aspose.3D에 대한 지원은 어디서 찾을 수 있나요?

A3: 다음을 방문하세요. Aspose.3D 포럼 도움이나 문의사항이 있으면

Q4: 테스트에 사용할 수 있는 샘플 3D 모델이 있습니까?

A4: Aspose.3D 문서에는 샘플 모델이 포함될 수 있으며, 테스트를 위해 온라인에서 3D 모델을 찾을 수도 있습니다.

Q5: 특정 요구 사항에 맞게 바이너리 형식을 추가로 사용자 정의할 수 있습니까?

A5: 물론입니다. 애플리케이션의 특정 요구 사항에 맞게 바이너리 형식을 자유롭게 조정하세요.