Java의 유연성을 위해 사용자 정의 바이너리 형식으로 3D 메시 저장
소개
Aspose.3D를 사용하여 Java의 유연성을 위해 사용자 정의 바이너리 형식으로 3D 메시를 저장하는 방법에 대한 단계별 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다. 이 가이드에서는 3D 메시를 변환하고 이를 사용자 정의 바이너리 형식으로 저장하여 Java 애플리케이션의 유연성과 상호 운용성을 향상시키는 과정을 안내합니다.
전제 조건
튜토리얼을 시작하기 전에 다음 전제 조건이 충족되었는지 확인하세요.
Java 환경: 시스템에 Java 개발 환경이 설정되어 있는지 확인하십시오.
Java용 Aspose.3D: Java용 Aspose.3D 라이브러리를 다운로드하고 설치합니다. 도서관을 찾으실 수 있습니다 여기 .
3D 모델 파일: Aspose.3D를 사용하여 처리하려는 3D 모델 파일(예: “test.fbx”)이 있습니다.
패키지 가져오기
Java 프로젝트에서 Aspose.3D 작업에 필요한 패키지를 가져옵니다.
import com.aspose.threed.*;
import java.io.*;
import java.util.List;
1단계: 3D 모델 로드
Scene scene = new Scene("Your Document Directory" + "test.fbx");
2단계: 사용자 정의 바이너리 형식 정의
3D 메시를 저장하기 전에 사용자 정의 바이너리 형식의 구조를 정의하십시오. 이 예에서는 간단한 구조를 보여줍니다.
// 사용자 정의 바이너리 형식에 대한 구조체 정의
// ...
3단계: 사용자 정의 바이너리 형식으로 3D 메시 저장
try (DataOutputStream writer = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("Your Document Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out")))) {
// 장면의 각 하강 노드를 방문합니다.
scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() {
@Override
public boolean call(Node node) {
try {
for (Entity entity : node.getEntities()) {
if (!(entity instanceof IMeshConvertible))
continue;
// 엔터티를 메시로 변환
Mesh m = ((IMeshConvertible) entity).toMesh();
// 제어점을 얻고 메시를 삼각측량합니다.
List<Vector4> controlPoints = m.getControlPoints();
int[][] triFaces = PolygonModifier.triangulate(controlPoints, m.getPolygons());
// 전역 변환 행렬 가져오기
Matrix4 transform = node.getGlobalTransform().getTransformMatrix();
// 제어점 수와 삼각형 인덱스 쓰기
writer.writeInt(controlPoints.size());
writer.writeInt(triFaces.length);
// 제어점 쓰기
for (int i = 0; i < controlPoints.size(); i++) {
Vector4 cp = Matrix4.mul(transform, controlPoints.get(i));
// 제어점을 파일에 저장
writer.writeFloat((float) cp.x);
writer.writeFloat((float) cp.y);
writer.writeFloat((float) cp.z);
}
// 삼각형 인덱스 쓰기
for (int i = 0; i < triFaces.length; i++) {
writer.writeInt(triFaces[i][0]);
writer.writeInt(triFaces[i][1]);
writer.writeInt(triFaces[i][2]);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return true;
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
이 코드 조각은 3D 모델을 탐색하고, 메시를 변환하고, 이를 사용자 정의 바이너리 형식으로 저장하는 방법을 보여줍니다.
결론
이 튜토리얼을 통해 Java용 Aspose.3D를 사용하여 3D 메시를 사용자 정의 바이너리 형식으로 저장하여 Java 애플리케이션의 유연성을 향상시키는 방법을 배웠습니다.
FAQ
Q1: 다른 3D 모델 형식과 함께 Java용 Aspose.3D를 사용할 수 있습니까?
A1: 예, Aspose.3D는 다양한 3D 모델 형식을 지원하여 개발 유연성을 제공합니다.
Q2: Aspose.3D for Java에 임시 라이선스를 사용할 수 있나요?
A2: 예, 임시 라이센스를 얻을 수 있습니다. 여기 .
Q3: Java용 Aspose.3D에 대한 지원은 어디서 찾을 수 있나요?
A3: 다음을 방문하세요. Aspose.3D 포럼 도움이나 문의사항이 있으면
Q4: 테스트에 사용할 수 있는 샘플 3D 모델이 있습니까?
A4: Aspose.3D 문서에는 샘플 모델이 포함될 수 있으며, 테스트를 위해 온라인에서 3D 모델을 찾을 수도 있습니다.
Q5: 특정 요구 사항에 맞게 바이너리 형식을 추가로 사용자 정의할 수 있습니까?
A5: 물론입니다. 애플리케이션의 특정 요구 사항에 맞게 바이너리 형식을 자유롭게 조정하세요.