Aspose.3D를 사용하여 Java에서 3D 구형 반경 수정
소개
Java용 Aspose.3D를 사용하여 3D 구의 반경을 수정하는 방법에 대한 단계별 가이드에 오신 것을 환영합니다. Aspose.3D는 개발자가 3D 파일로 작업하고 원활하게 조작할 수 있게 해주는 강력한 Java 라이브러리입니다. 이 튜토리얼에서는 실제 사례와 자세한 설명을 사용하여 3D 구의 반경을 변경하는 데 중점을 둘 것입니다.
전제 조건
튜토리얼을 시작하기 전에 다음 전제 조건이 충족되었는지 확인하세요.
- Java 프로그래밍에 대한 기본 이해.
- Aspose.3D 라이브러리가 설치되었습니다. 다음에서 다운로드할 수 있습니다. Java 문서용 Aspose.3D .
- 컴퓨터에 JDK(Java Development Kit)가 설치되어 있습니다.
패키지 가져오기
시작하려면 필요한 패키지를 Java 프로젝트로 가져옵니다. 코드에 다음 줄을 추가합니다.
import com.aspose.threed.FileFormat;
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Sphere;
import java.io.IOException;
1단계: 장면 초기화
// ExStart:SphereRadius 작업
// 장면 초기화
Scene scene = new Scene();
여기서는 Java용 Aspose.3D를 사용하여 새로운 3D 장면을 만듭니다.
2단계: 구 초기화
// Sphere 초기화
Sphere sphere = new Sphere();
장면에 추가할 새 Sphere 개체를 만듭니다.
3단계: 반경 설정
// 반경 설정
sphere.setRadius(10);
구에 대해 원하는 반경을 설정합니다. 이 예에서는 10단위로 설정했습니다.
4단계: 장면에 구 추가
// 장면에 구 추가
scene.getRootNode().createChildNode(sphere);
생성된 구를 장면의 루트 노드에 추가합니다.
5단계: 장면 저장
// 장면 저장
scene.save("sphere.obj", FileFormat.WAVEFRONTOBJ);
새 구가 포함된 수정된 장면을 3D 파일에 저장합니다. 이 경우 Wavefront OBJ 형식으로 “sphere.obj"로 저장합니다.
결론
축하해요! Java용 Aspose.3D를 사용하여 3D 구 반경을 성공적으로 수정했습니다. 이 튜토리얼에서는 이러한 단계를 Java 프로젝트에 쉽게 통합할 수 있도록 명확하고 간결한 가이드를 제공했습니다.
FAQ
Q1: Java용 Aspose.3D에 대한 설명서는 어디에서 찾을 수 있습니까?
A1: 다음을 참조할 수 있습니다. Java 문서용 Aspose.3D 포괄적인 정보 및 사용 지침을 확인하세요.
Q2: Java용 Aspose.3D를 어떻게 다운로드합니까?
A2: 릴리스 페이지에서 라이브러리를 다운로드할 수 있습니다. Java용 Aspose.3D 다운로드 .
Q3: Aspose.3D for Java에 대한 무료 평가판이 있습니까?
A3: 예, 다음 사이트를 방문하면 무료 평가판을 통해 기능을 탐색할 수 있습니다. Aspose.3D 무료 평가판 .
Q4: Java용 Aspose.3D에 대한 지원은 어디서 받을 수 있나요?
A4: Aspose 커뮤니티에 가입하세요 Aspose.3D 지원 포럼 도움과 토론을 위해.
Q5: Aspose.3D에 대한 임시 라이선스를 어떻게 얻을 수 있나요?
A5: 다음 사이트를 방문하시면 임시 면허증을 받으실 수 있습니다. 임시면허 .