3D シーンでのビューポートのキャプチャ
導入
3D グラフィックスとビジュアライゼーションの領域では、ビューポートのキャプチャはシーンの奥行きと詳細を向上させる重要なスキルです。 Aspose.3D for .NET は、3D シーンのレンダリングと操作のための堅牢なソリューションを提供します。このチュートリアルでは、Aspose.3D を使用して 3D シーンでビューポートをキャプチャするプロセスを説明し、見事なビジュアライゼーションを簡単に作成できるようにします。
前提条件
チュートリアルに入る前に、次の前提条件が満たされていることを確認してください。
- Aspose.3D for .NET ライブラリ: Aspose.3D ライブラリがインストールされていることを確認します。からダウンロードできます ここ .
名前空間のインポート
まず、必要な名前空間を .NET プロジェクトにインポートします。
using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using Aspose.ThreeD;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Render;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
ステップ 1: 既存の 3D シーンをロードする
まず、既存の 3D シーンをプロジェクトにロードします。次のコード スニペットはこれを示しています。
Scene scene = new Scene(RunExamples.GetDataFilePath("scene.obj"));
ステップ 2: カメラを作成する
次に、カメラのインスタンスを作成し、その位置とターゲットを設定します。
Camera camera = new Camera();
scene.RootNode.CreateChildNode("camera", camera).Transform.Translation = new Vector3(2, 44, 66);
camera.LookAt = new Vector3(50, 12, 0);
ステップ 3: シーンに照明を追加する
光源を追加してシーンを強化します。以下のコード スニペットは、ポイント ライトの作成方法を示しています。
scene.RootNode.CreateChildNode("light", new Light() { Color = new Vector3(Color.White), LightType = LightType.Point }).Transform.Translation = new Vector3(26, 57, 43);
ステップ 4: レンダラーとレンダー ターゲットを構成する
レンダラーを設定し、シーンをキャプチャするためのレンダー ターゲットを作成します。
using (var renderer = Renderer.CreateRenderer())
{
renderer.EnableShadows = false;
using (IRenderTexture rt = renderer.RenderFactory.CreateRenderTexture(new RenderParameters(), 1, 1024, 1024))
{
// ... (次のステップに続く)
}
}
ステップ 5: ビューポートを定義してレンダリングする
ビューポートを定義し、シーンをレンダリングして出力イメージを生成します。
Viewport vp = rt.CreateViewport(camera, new RelativeRectangle() { ScaleWidth = 1, ScaleHeight = 1 });
renderer.Render(rt);
((ITexture2D)rt.Targets[0]).Save("Your Output Directory" + "file-1viewports_out.png", ImageFormat.Png);
ステップ 6: ビューポートを変更して再度レンダリングする
ビューポートを変更してシーンをもう一度レンダリングし、Aspose.3D の柔軟性を示します。
vp.Area = new RelativeRectangle() { ScaleWidth = 0.5f, ScaleHeight = 1 };
rt.CreateViewport(camera, new RelativeRectangle() { ScaleX = 0.5f, ScaleWidth = 0.5f, ScaleHeight = 1 });
camera.FieldOfView = 90;
renderer.Render(rt);
((ITexture2D)rt.Targets[0]).Save("Your Output Directory" + "file-2viewports_out.png", ImageFormat.Png);
目的の視覚効果を実現するために、さまざまな構成を試し続けます。
結論
このチュートリアルでは、Aspose.3D for .NET を使用して 3D シーンでビューポートをキャプチャするプロセスについて説明しました。その強力な機能を活用すると、3D グラフィックス プロジェクトを新たな高みに引き上げ、魅力的なビジュアル エクスペリエンスを提供できます。
よくある質問
Q1: Aspose.3D は他の 3D ファイル形式と互換性がありますか?
A1: はい、Aspose.3D はさまざまな 3D ファイル形式をサポートしており、幅広い設計ツールとの互換性を保証しています。
Q2: ゲーム開発に Aspose.3D を使用できますか?
A2: Aspose.3D は主にグラフィックスと視覚化のために設計されていますが、その機能はゲーム開発の特定の側面を補完することができます。
Q3: 追加の例やドキュメントはどこで入手できますか?
A3: 包括的な内容を探索します。 Aspose.3D ドキュメント より多くの例と詳細情報については、こちらをご覧ください。
Q4: 無料トライアルはありますか?
A4: はい、無料トライアルにアクセスできます。 ここ .
Q5: 助けを求めたり、コミュニティに参加するにはどうすればよいですか?
A5: Aspose.3D コミュニティに参加してください。 サポートフォーラム 支援と協力のために。