Aspose.3D for Java を使用して 3D シーンを点群としてエクスポートする

導入

Aspose.3D for Java は、点群の生成を含む、さまざまな形式での 3D シーンのエクスポートを容易にします。点群は、ゲームからシミュレーションに至るまで、さまざまな業界で重要であり、3D 座標系の点の集合を通じて物理空間を表現します。

前提条件

チュートリアルに入る前に、次の前提条件が満たされていることを確認してください。

  1. Aspose.3D for Java ライブラリ: からライブラリをダウンロードしてインストールします。 ここ .
  2. Java 開発環境: バージョン 19.8 以降の Java 開発環境をセットアップします。

パッケージのインポート

まず、必要なパッケージを Java プロジェクトにインポートします。これらのパッケージは、Aspose.3D 機能を利用するために不可欠です。コードに次の行を追加します。

import com.aspose.threed.ObjSaveOptions;
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Sphere;


import java.io.IOException;

ステップ 1: シーンを初期化する

まず、Aspose.3D を使用して 3D シーンを初期化します。これは、3D オブジェクトに命を吹き込むキャンバスです。次のコード スニペットを使用します。

//例開始:1
//シーンの初期化
Scene scene = new Scene(new Sphere());
//拡張終了:1

ステップ 2: ObjSaveOptions を初期化する

ここで、初期化しますObjSaveOptions3D シーンを OBJ 形式で保存するための設定を提供するクラス。

// ObjSaveOptions の初期化
ObjSaveOptions opt = new ObjSaveOptions();

ステップ 3: 点群を設定する

を設定して点群エクスポート機能を有効にします。setPointCloudというオプションtrue:

// 3D シーンを点群としてエクスポートするには setPointCloud
opt.setPointCloud(true);

ステップ 4: シーンを保存する

3D シーンを点群として目的のディレクトリに保存します。

//保存
scene.save("Your Document Directory" + "export3DSceneAsPointCloud.obj", opt);

結論

おめでとう! Aspose.3D for Java を使用して、3D シーンを点群として正常にエクスポートしました。このチュートリアルでは、Aspose.3D が Java 開発者に提供するシームレスな統合と強力な機能を垣間見ることができました。

よくある質問

Q1: Aspose.3D for Java ドキュメントはどこで見つけられますか?

A1: 包括的なドキュメントが入手可能です ここ .

Q2: Java 用 Aspose.3D をダウンロードするにはどうすればよいですか?

A2: ライブラリをダウンロードします。 ここ .

Q3: 無料トライアルはありますか?

A3: はい、無料トライアルを試してみてください ここ .

Q4: サポートが必要ですか、それとも質問がありますか?

A4: Aspose.3D コミュニティ フォーラムにアクセスしてください。 ここ .

Q5: Java 用 Aspose.3D の購入を検討していますか?

A5: 購入オプションを検討する ここ .