Java での柔軟性を実現するカスタム バイナリ形式で 3D メッシュを保存

導入

Aspose.3D を使用して Java での柔軟性を高めるためのカスタム バイナリ形式で 3D メッシュを保存するための、このステップバイステップのチュートリアルへようこそ。このガイドでは、Java アプリケーションの柔軟性と相互運用性を強化するために、3D メッシュを変換し、カスタム バイナリ形式で保存するプロセスについて説明します。

前提条件

チュートリアルに入る前に、次の前提条件が満たされていることを確認してください。

  1. Java 環境: システムに Java 開発環境がセットアップされていることを確認します。

  2. Java 用 Aspose.3D: Java 用 Aspose.3D ライブラリをダウンロードしてインストールします。図書館を見つけることができます ここ .

  3. 3D モデル ファイル: Aspose.3D を使用して処理する 3D モデル ファイル (例: 「test.fbx」) を用意します。

パッケージのインポート

Java プロジェクトで、Aspose.3D を操作するために必要なパッケージをインポートします。

import com.aspose.threed.*;


import java.io.*;
import java.util.List;

ステップ 1: 3D モデルをロードする

Scene scene = new Scene("Your Document Directory" + "test.fbx");

ステップ 2: カスタム バイナリ形式を定義する

3D メッシュを保存する前に、カスタム バイナリ形式の構造を定義します。この例は、単純な構造を示しています。

//カスタム バイナリ形式の構造体定義
//...

ステップ 3: 3D メッシュをカスタム バイナリ形式で保存する

try (DataOutputStream writer = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("Your Document Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out")))) {
    //シーン内の各降下ノードにアクセスします。
    scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() {
        @Override
        public boolean call(Node node) {
            try {
                for (Entity entity : node.getEntities()) {
                    if (!(entity instanceof IMeshConvertible))
                        continue;
                    //エンティティをメッシュに変換する
                    Mesh m = ((IMeshConvertible) entity).toMesh();
                    //コントロール ポイントを取得し、メッシュを三角形化します。
                    List<Vector4> controlPoints = m.getControlPoints();
                    int[][] triFaces = PolygonModifier.triangulate(controlPoints, m.getPolygons());
                    //グローバル変換行列を取得する
                    Matrix4 transform = node.getGlobalTransform().getTransformMatrix();

                    //制御点の数と三角形のインデックスを書き込みます
                    writer.writeInt(controlPoints.size());
                    writer.writeInt(triFaces.length);
                    //制御点の書き込み
                    for (int i = 0; i < controlPoints.size(); i++) {
                        Vector4 cp = Matrix4.mul(transform, controlPoints.get(i));
                        //コントロール ポイントをファイルに保存する
                        writer.writeFloat((float) cp.x);
                        writer.writeFloat((float) cp.y);
                        writer.writeFloat((float) cp.z);
                    }
                    //三角形のインデックスを書き込む
                    for (int i = 0; i < triFaces.length; i++) {
                        writer.writeInt(triFaces[i][0]);
                        writer.writeInt(triFaces[i][1]);
                        writer.writeInt(triFaces[i][2]);
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return true;
        }
    });
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

このコード スニペットは、3D モデルを走査し、メッシュを変換し、カスタム バイナリ形式で保存する方法を示します。

結論

このチュートリアルに従うことで、Aspose.3D for Java を使用して 3D メッシュをカスタム バイナリ形式で保存し、Java アプリケーションの柔軟性を高める方法を学習しました。

よくある質問

Q1: Aspose.3D for Java を他の 3D モデル形式で使用できますか?

A1: はい、Aspose.3D はさまざまな 3D モデル形式をサポートしており、開発に柔軟性をもたらします。

Q2: Aspose.3D for Java の一時ライセンスは利用できますか?

A2: はい、一時ライセンスを取得できます。 ここ .

Q3: Aspose.3D for Java のサポートはどこで見つけられますか?

A3: にアクセスしてください。 Aspose.3D フォーラム サポートやご質問がございましたら。

Q4: テストに利用できるサンプル 3D モデルはありますか?

A4: Aspose.3D ドキュメントにはサンプル モデルが含まれている場合があります。また、テスト用にオンラインで 3D モデルを見つけることもできます。

Q5: 特定の要件に合わせてバイナリ形式をさらにカスタマイズできますか?

A5: もちろん、アプリケーションの特定のニーズに合わせてバイナリ形式を自由に調整してください。