Java アプリケーションの 3D シーンから情報を取得する
導入
Aspose.3D を使用して Java アプリケーションの 3D シーンから情報を取得するためのこの包括的なガイドへようこそ。 Java 開発者で、3D シーン操作によるアプリケーションの機能の強化を検討している場合は、ここが正しい場所です。このチュートリアルでは、プロセスを段階的にガイドし、各概念を完全に理解できるようにします。
前提条件
チュートリアルに入る前に、次のものが整っていることを確認してください。
- Java プログラミングの基本的な理解。
- Aspose.3D ライブラリがインストールされています。そうでない場合は、ダウンロードしてください ここ .
- Java IDE (統合開発環境) がインストールされ、構成されている。
パッケージのインポート
Java プロジェクトで、Aspose.3D 機能を利用するために必要なパッケージをインポートします。コードに次の行を追加します。
import com.aspose.threed.FileFormat;
import com.aspose.threed.Scene;
ステップ 1: 3D シーンを初期化する
//ExStart:シーンにアセット情報を追加
Scene scene = new Scene();
まず、Aspose.3D を使用して新しい 3D シーンを作成します。Scene
クラス。
ステップ 2: アプリケーションとベンダー情報を設定する
scene.getAssetInfo().setApplicationName("Egypt");
scene.getAssetInfo().setApplicationVendor("Manualdesk");
3D シーンに関連付けられたアプリケーションとベンダー名を指定します。
ステップ 3: 測定単位を定義する
scene.getAssetInfo().setUnitName("pole");
scene.getAssetInfo().setUnitScaleFactor(0.6);
3D シーンの測定単位を定義します。この例では、古代エジプトの単位を使用します。
ステップ 4: シーンをファイルに保存する
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "InformationToScene.fbx";
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);
//ExEnd:AddAssetInformationToScene
3D シーンを保存するディレクトリとファイル名を指定します。この例では、シーンを ASCII エンコーディングの FBX 形式で保存します。
ステップ 5: 成功メッセージを印刷する
System.out.println("\nAsset information added successfully to Scene.\nFile saved at " + MyDir);
アセット情報がシーンに正常に追加されたことを示す成功メッセージを表示します。
結論
おめでとう! Aspose.3D を使用して Java アプリケーションの 3D シーンから情報を取得する方法を学習しました。この強力なライブラリは、没入型 3D コンテンツで Java プロジェクトを強化するための無限の可能性を開きます。
よくある質問
Q1: Aspose.3D はすべての Java IDE と互換性がありますか?
A1: はい、Aspose.3D はすべての主要な Java IDE とシームレスに動作するように設計されています。
Q2: Aspose.3D を商用プロジェクトに使用できますか?
A2: もちろんです。 Aspose.3D は開発者に商用ライセンスを提供し、ライセンス要件を確実に遵守できるようにします。
Q3: Aspose.3D の追加サポートはどこで見つけられますか?
A3: ご質問やサポートが必要な場合は、次のサイトにアクセスしてください。 Aspose.3D フォーラム .
Q4: Aspose.3D の無料トライアルはありますか?
A4: はい、無料トライアルを利用して機能を試すことができます。 ここ .
Q5: Aspose.3D の一時ライセンスを取得するにはどうすればよいですか?
A5: テスト目的で一時ライセンスを取得します。 ここ .