Aspose.3D を使用して Java で 3D 球の半径を変更する
導入
Aspose.3D for Java を使用して 3D 球体の半径を変更するためのステップバイステップ ガイドへようこそ。 Aspose.3D は、開発者が 3D ファイルを操作し、シームレスに操作できるようにする強力な Java ライブラリです。このチュートリアルでは、実際の例と詳細な説明を使用して、3D 球体の半径の変更に焦点を当てます。
前提条件
チュートリアルに入る前に、次の前提条件が満たされていることを確認してください。
- Java プログラミングの基本的な理解。
- Aspose.3D ライブラリがインストールされています。からダウンロードできます。 Aspose.3D for Java ドキュメント .
- Java Development Kit (JDK) がマシンにインストールされています。
パッケージのインポート
まず、必要なパッケージを Java プロジェクトにインポートします。コードに次の行を追加します。
import com.aspose.threed.FileFormat;
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Sphere;
import java.io.IOException;
ステップ 1: シーンを初期化する
//ExStart:SphereRadius の使用
//シーンを初期化する
Scene scene = new Scene();
ここでは、Aspose.3D for Java を使用して新しい 3D シーンを作成します。
ステップ 2: 球を初期化する
//球を初期化する
Sphere sphere = new Sphere();
シーンに追加される新しい Sphere オブジェクトを作成します。
ステップ 3: 半径を設定する
//半径を設定する
sphere.setRadius(10);
球の目的の半径を設定します。この例では、10 単位に設定します。
ステップ 4: シーンに球を追加する
//シーンに球を追加する
scene.getRootNode().createChildNode(sphere);
作成した球をシーンのルートノードに追加します。
ステップ 5: シーンを保存する
//シーンを保存する
scene.save("sphere.obj", FileFormat.WAVEFRONTOBJ);
新しい球を含む変更されたシーンを 3D ファイルに保存します。今回はWavefront OBJ形式の「sphere.obj」として保存します。
結論
おめでとう! Aspose.3D for Java を使用して 3D 球体の半径を変更することができました。このチュートリアルでは、これらの手順を Java プロジェクトに簡単に統合できるようにする、明確かつ簡潔なガイドを提供しました。
よくある質問
Q1: Aspose.3D for Java のドキュメントはどこで見つけられますか?
A1: を参照してください。 Aspose.3D for Java ドキュメント 包括的な情報と使用ガイドラインについては、こちらをご覧ください。
Q2: Java 用 Aspose.3D をダウンロードするにはどうすればよいですか?
A2: ライブラリはリリース ページからダウンロードできます。 Java 用 Aspose.3D をダウンロード .
Q3: Aspose.3D for Java の無料トライアルはありますか?
A3: はい、次のサイトにアクセスすると、無料トライアルで機能を試すことができます。 Aspose.3D 無料トライアル .
Q4: Aspose.3D for Java のサポートはどこで入手できますか?
A4: Aspose コミュニティに参加してください。 Aspose.3D サポート フォーラム 支援とディスカッションのために。
Q5: Aspose.3D の一時ライセンスを取得するにはどうすればよいですか?
A5: にアクセスして仮免許を取得できます。 仮免許 .