Configurazione dell’UV su Cube

introduzione

La creazione di scene 3D accattivanti e visivamente accattivanti spesso comporta il meticoloso processo di impostazione della mappatura UV su forme geometriche. In questo tutorial esploreremo come impostare UV su un cubo utilizzando Aspose.3D per .NET. Aspose.3D è una potente libreria .NET che fornisce un set completo di funzionalità per la modellazione e la manipolazione 3D.

Prerequisiti

Prima di immergerti nel tutorial, assicurati di avere i seguenti prerequisiti:

  1. Libreria Aspose.3D per .NET: assicurati di avere la libreria Aspose.3D installata. Puoi scaricarlo Qui .

  2. Ambiente di sviluppo: configura un ambiente di sviluppo .NET con gli strumenti necessari.

Ora passiamo al tutorial.

Importa spazi dei nomi

Innanzitutto, importa gli spazi dei nomi necessari per accedere alle funzionalità Aspose.3D nella tua applicazione .NET.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

Passaggio 1: definire gli UV per il cubo

Definire le coordinate UV per ciascun vertice del cubo. Ciò implica specificare i valori U e V per ciascun angolo del cubo.

// ExStart:DefinisciUV
Vector4[] uvs = new Vector4[]
{
    new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    new Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)
};
// ExEnd:Definisci UV

Passaggio 2: definire gli indici UV

Specificare gli indici delle coordinate UV per ciascun poligono del cubo. Questo definisce come gli UV vengono mappati sulle superfici del cubo.

// ExStart:DefinisciIndiciUV
int[] uvsId = new int[]
{
    0, 1, 3, 2, 2, 3, 5, 4, 4, 5, 7, 6, 6, 7, 9, 8, 1, 10, 11, 3, 12, 0, 2, 13
};
// ExEnd:Definisci indici UV

Passaggio 3: crea una mesh

Utilizza la libreria Aspose.3D per creare una mesh utilizzando un metodo di creazione di poligoni. Questo servirà come base per il nostro cubo 3D.

// ExStart:CreaMesh
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();
// ExEnd:CreaMesh

Passaggio 4: crea l’elemento UV

Crea un elemento UV nella mesh per memorizzare i dati di mappatura UV.

// ExStart:CreateUVElement
VertexElementUV elementUV = mesh.CreateElementUV(TextureMapping.Diffuse, MappingMode.PolygonVertex, ReferenceMode.IndexToDirect);
// ExEnd:CreaUVElement

Passaggio 5: copiare i dati UV nella mesh

Copia le coordinate e gli indici UV precedentemente definiti nell’elemento vertice UV della mesh.

// ExStart: Copia dati UV
elementUV.Data.AddRange(uvs);
elementUV.Indices.AddRange(uvsId);
// ExEnd:Copia dati UV

Conclusione

Congratulazioni! Hai impostato con successo la mappatura UV su un cubo utilizzando Aspose.3D per .NET. Ciò apre la possibilità di creare scene 3D complesse e visivamente sbalorditive con una mappatura precisa delle texture.

Domande frequenti

Q1: Cos’è Aspose.3D per .NET?

A1: Aspose.3D per .NET è una potente libreria per la modellazione e la manipolazione 3D nelle applicazioni .NET.

Q2: Dove posso trovare la documentazione Aspose.3D?

A2: La documentazione è disponibile Qui .

Q3: È disponibile una prova gratuita?

R3: Sì, puoi accedere alla prova gratuita Qui .

Q4: Come posso ottenere supporto per Aspose.3D?

R4: Visita il forum di supporto Qui .

Q5: Sono disponibili licenze temporanee?

R5: Sì, puoi ottenere una licenza temporanea Qui .