Salvataggio di mesh 3D in formato binario personalizzato
introduzione
Benvenuti nel mondo di Aspose.3D per .NET, una potente libreria che consente agli sviluppatori di lavorare con file 3D senza sforzo. In questo tutorial, approfondiremo il processo di salvataggio delle mesh 3D in un formato binario personalizzato utilizzando Aspose.3D per .NET. Questa guida presuppone che tu abbia una conoscenza di base di C# e che tu abbia familiarità con la libreria Aspose.3D.
Prerequisiti
Prima di passare al tutorial, assicurati di avere quanto segue:
Aspose.3D per .NET: assicurati di avere la libreria Aspose.3D installata. Puoi scaricarlo da Qui .
Ambiente di sviluppo: configura il tuo ambiente di sviluppo C# preferito, come Visual Studio.
File di input 3D: disponi di un file 3D (ad esempio, test.fbx) che desideri convertire in un formato binario personalizzato.
Importa spazi dei nomi
Nel tuo codice C#, includi gli spazi dei nomi necessari per accedere alle funzionalità Aspose.3D:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
Passaggio 1: caricare un file 3D
Carica il tuo file 3D utilizzando Aspose.3D. In questo esempio, carichiamo un file chiamato “test.fbx”:
Scene scene = Scene.FromFile("test.fbx");
Passaggio 2: definire il formato binario personalizzato
Definisci la struttura del formato binario personalizzato in cui desideri salvare le mesh 3D. L’esempio utilizza una struttura con MeshBlock, Vertex e Triangle come componenti.
// Il layout della memoria di un vertice è
// posizione float[3];
// float[3] normale;
// float[3] uv;
var vertexDeclaration = new VertexDeclaration();
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Position);
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Normal);
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.UV);
Passaggio 3: aprire il file per la scrittura
Apri un file binario per la scrittura, dove verranno salvate le mesh 3D convertite:
using (var writer = new BinaryWriter(new FileStream("Your Output Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out", FileMode.Create, FileAccess.Write)))
Passaggio 4: scorrere i nodi e le entità
Visita ciascun nodo nella scena 3D e converti le entità mesh nel formato binario personalizzato. Ignora luci, telecamere e altre entità non mesh:
scene.RootNode.Accept(delegate(Node node)
{
foreach (Entity entity in node.Entities)
{
if (!(entity is IMeshConvertible))
continue;
// ...(continua l'elaborazione)
}
return true;
});
Passaggio 5: converti e scrivi punti di controllo e triangoli
Per ogni entità mesh, converti i punti di controllo nello spazio mondiale e scrivili nel file binario insieme agli indici dei triangoli:
Mesh m = ((IMeshConvertible)entity).ToMesh();
var triMesh = TriMesh.FromMesh(vertexDeclaration, m);
//Il layout della memoria della mesh è:
// float[16] trasformazione_matrice;
// int conteggio_vertici;
// int conteggio_indici;
// vertice[conta_vertici] vertici;
// ushort[conteggio_indici] indici;
//scrivere trasformare
var transform = node.GlobalTransform.TransformMatrix.ToArray();
for(int i = 0; i < transform.Length; i++)
writer.Write((float)transform[i]);
//scrivere il numero di vertici/indici
writer.Write(triMesh.VerticesCount);
writer.Write(triMesh.IndicesCount);
//scrivere vertici e indici
writer.Flush();
triMesh.WriteVerticesTo(writer.BaseStream);
triMesh.Write16bIndicesTo(writer.BaseStream);
Conclusione
In questo tutorial, abbiamo trattato il processo di salvataggio delle mesh 3D in un formato binario personalizzato utilizzando Aspose.3D per .NET. Questa potente libreria fornisce agli sviluppatori gli strumenti necessari per manipolare i file 3D senza problemi. Sperimenta diversi formati e impostazioni per sbloccare tutto il potenziale di Aspose.3D nei tuoi progetti.
Domande frequenti
Q1: posso utilizzare Aspose.3D per .NET con altri linguaggi di programmazione?
A1: Aspose.3D supporta principalmente i linguaggi .NET, ma puoi esplorare le opzioni di compatibilità per altri linguaggi.
Q2: Dove posso trovare ulteriori esempi e risorse?
A2: Il Forum Aspose.3D è un ottimo posto per trovare supporto, esempi e interagire con la comunità.
Q3: È disponibile una versione di prova per Aspose.3D?
R3: Sì, puoi ottenere una prova gratuita da Qui .
Q4: Come posso ottenere una licenza temporanea per Aspose.3D?
A4: Visita questo link per ottenere una licenza temporanea a scopo di test.
Q5: Posso acquistare Aspose.3D per .NET?
A5: Sì, puoi acquistare Aspose.3D da pagina di acquisto .