Csomópont átalakítása Quaternion által

Bevezetés

Üdvözöljük a 3D-s jelenetekben a csomópontok négyzetenkénti átalakításáról szóló, lépésről lépésre szóló útmutatóban az Aspose.3D for .NET használatával. Ebben az oktatóanyagban megvizsgáljuk az Aspose.3D for .NET hatékony képességeit, és végigvezetjük a 3D csomópontok átalakításainak kvaterniók segítségével történő hozzáadásának folyamatát.

Előfeltételek

Mielőtt belevágnánk az oktatóanyagba, győződjön meg arról, hogy a következő előfeltételek teljesülnek:

  • Aspose.3D for .NET: Győződjön meg arról, hogy telepítve van az Aspose.3D könyvtár. Letöltheti a kiadási oldal .

  • Fejlesztői környezet: Állítsa be .NET fejlesztői környezetét a szükséges eszközökkel és konfigurációkkal.

  • A 3D-s fogalmak alapvető ismerete: Hasznos lesz a 3D-s grafikák és koncepciók ismerete.

Névterek importálása

.NET-projektben adja meg az Aspose.3D szükséges névtereit:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

1. lépés: Inicializálja a jelenet objektumot

// ExStart:AddTransformationToNodeByQuaternion
// Jelenetobjektum inicializálása
Scene scene = new Scene();

2. lépés: Inicializálja a Node Class Object-et

// Node osztály objektum inicializálása
Node cubeNode = new Node("cube");

3. lépés: Háló létrehozása a Polygon Builder segítségével

// Hívja a Common class create mesh-t a sokszögépítő metódussal a hálópéldány beállításához
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();

4. lépés: Mutasson csomópontot a hálógeometriára

// Pontcsomópont a Mesh geometriára
cubeNode.Entity = mesh;

5. lépés: Állítsa be a forgatást a Quaternion segítségével

// Állítsa be a forgatást
cubeNode.Transform.Rotation = Quaternion.FromRotation(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0.3, 0.5, 0.1));            

6. lépés: Állítsa be a fordítást

// Fordítás beállítása
cubeNode.Transform.Translation = new Vector3(0, 0, 20);            

7. lépés: Kocka hozzáadása a jelenethez

// Adjon hozzá kockát a jelenethez
scene.RootNode.ChildNodes.Add(cubeNode);

8. lépés: 3D-s jelenet mentése

// A dokumentumok könyvtárának elérési útja.
var output = "Your Output Directory" + "TransformationToNode.fbx";

// Mentse a 3D jelenetet a támogatott fájlformátumokba
scene.Save(output, FileFormat.FBX7500ASCII);
// ExEnd:AddTransformationToNodeByQuaternion
Console.WriteLine("\nTransformation added successfully to node.\nFile saved at " + output);

Következtetés

Gratulálunk! Sikeresen megtanulta, hogyan lehet egy csomópontot kvaternióval átalakítani 3D-s jelenetekben az Aspose.3D for .NET használatával. Fedezzen fel további funkciókat és lehetőségeket a dokumentáció .

GYIK

1. kérdés: Mi az a kvaternió a 3D grafikában?

  1. válasz: A kvaterniók olyan matematikai entitások, amelyek a 3D térben történő forgások ábrázolására szolgálnak.

2. kérdés: Hogyan tölthetem le az Aspose.3D-t .NET-hez?

  1. válasz: A könyvtárat letöltheti a kiadási oldal .

3. kérdés: Elérhető ingyenes próbaverzió az Aspose.3D for .NET számára?

  1. válasz: Igen, ingyenes próbaverziót kaphat a webhelyről itt .

4. kérdés: Hol találok támogatást az Aspose.3D for .NET számára?

A4: Látogassa meg a Aspose.3D fórum támogatásért és megbeszélésekért.

5. kérdés: Hogyan szerezhetek ideiglenes licencet az Aspose.3D-hez?

V5: Szerezzen ideiglenes engedélyt itt .