UV beállítása a Cube-on

Bevezetés

Lebilincselő és tetszetős 3D-s jelenetek létrehozása gyakran magában foglalja a geometriai formák UV-leképezésének aprólékos beállítását. Ebben az oktatóanyagban megvizsgáljuk, hogyan állíthat be UV-sugárzást egy kockán az Aspose.3D for .NET használatával. Az Aspose.3D egy hatékony .NET-könyvtár, amely a 3D-modellezés és -manipuláció átfogó szolgáltatáskészletét kínálja.

Előfeltételek

Mielőtt belevágna az oktatóanyagba, győződjön meg arról, hogy rendelkezik a következő előfeltételekkel:

  1. Aspose.3D for .NET Library: Győződjön meg arról, hogy telepítve van az Aspose.3D könyvtár. Letöltheti itt .

  2. Fejlesztői környezet: .NET fejlesztői környezet létrehozása a szükséges eszközökkel.

Most pedig folytassuk az oktatóanyaggal.

Névterek importálása

Először is importálja a szükséges névtereket az Aspose.3D funkciók eléréséhez a .NET-alkalmazásban.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

1. lépés: Határozza meg a kocka UV-értékeit

Határozza meg az UV koordinátákat a kocka minden csúcsához. Ez magában foglalja az U és V értékek megadását a kocka minden sarkához.

// ExStart:DefineUVs
Vector4[] uvs = new Vector4[]
{
    new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    new Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)
};
// ExEnd:DefineUVs

2. lépés: Határozza meg az UV-indexeket

Adja meg az UV-koordináták indexeit a kocka minden sokszögéhez. Ez határozza meg, hogy az UV-k hogyan vannak leképezve a kocka felületére.

// ExStart:DefineUVIndexes
int[] uvsId = new int[]
{
    0, 1, 3, 2, 2, 3, 5, 4, 4, 5, 7, 6, 6, 7, 9, 8, 1, 10, 11, 3, 12, 0, 2, 13
};
// ExEnd:DefineUVIndexes

3. lépés: Hozzon létre egy hálót

Használja az Aspose.3D könyvtárat háló létrehozásához poligonépítő módszerrel. Ez szolgál majd a 3D kockánk alapjául.

// ExStart:CreateMesh
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();
// ExEnd:CreateMesh

4. lépés: Hozzon létre UV elemet

Hozzon létre egy UV-elemet a hálóban az UV-leképezési adatok tárolására.

// ExStart:CreateUVElement
VertexElementUV elementUV = mesh.CreateElementUV(TextureMapping.Diffuse, MappingMode.PolygonVertex, ReferenceMode.IndexToDirect);
// ExEnd:CreateUVElement

5. lépés: Másolja az UV-adatokat a Mesh-be

Másolja a korábban meghatározott UV koordinátákat és indexeket a háló UV csúcselemére.

// ExStart: CopyUVData
elementUV.Data.AddRange(uvs);
elementUV.Indices.AddRange(uvsId);
// ExEnd: CopyUVData

Következtetés

Gratulálunk! Sikeresen beállította az UV-leképezést egy kockán az Aspose.3D for .NET használatával. Ez lehetőséget ad bonyolult és vizuálisan lenyűgöző 3D-s jelenetek létrehozására precíz textúra-leképezéssel.

GYIK

1. kérdés: Mi az Aspose.3D for .NET?

  1. válasz: Az Aspose.3D for .NET egy hatékony könyvtár a .NET-alkalmazások 3D modellezéséhez és manipulálásához.

2. kérdés: Hol találom az Aspose.3D dokumentációt?

V2: A dokumentáció elérhető itt .

3. kérdés: Van ingyenes próbaverzió?

  1. válasz: Igen, hozzáférhet az ingyenes próbaverzióhoz itt .

4. kérdés: Hogyan kaphatok támogatást az Aspose.3D-hez?

  1. válasz: Látogassa meg a támogatási fórumot itt .

5. kérdés: Rendelkezésre állnak ideiglenes licencek?

V5: Igen, beszerezhet ideiglenes engedélyt itt .