Vezérlőközpont a Lineáris extrudálásban Aspose.3D for Java segítségével

Bevezetés

3D grafika és a Java programozás világában a lineáris extrudálás során a központ vezérlése döntő szerepet játszik a kívánt hatások elérésében a projektekben. Az Aspose.3D for Java hatékony eszközkészletet biztosít az ilyen feladatok zökkenőmentes kezelésére. Ebben az oktatóanyagban belemerülünk a központ vezérlésének folyamatába a lineáris kihúzás során az Aspose.3D for Java használatával, az egyes lépéseket lebontva a zökkenőmentes és átfogó megértés érdekében.

Előfeltételek

Mielőtt nekivágnánk ennek az oktatóanyagnak, győződjön meg arról, hogy a következő előfeltételek teljesülnek:

  1. Java fejlesztői környezet: Győződjön meg arról, hogy be van állítva Java fejlesztői környezet a gépén.

  2. Aspose.3D for Java: Töltse le és telepítse az Aspose.3D könyvtárat. Megtalálható a könyvtár és a dokumentációja itt .

  3. Dokumentumkönyvtár: Hozzon létre egy könyvtárat a Java dokumentumok tárolására. Nevezzük “Az Ön dokumentumkönyvtárának”.

Csomagok importálása

Java fejlesztői környezetben importálja az Aspose.3D szükséges csomagjait. Ez biztosítja, hogy kódja hozzáférjen a könyvtár által biztosított funkciókhoz.

import com.aspose.threed.*;


import java.io.IOException;

1. lépés: Állítsa be az alapprofilt

Inicializálja az extrudálandó alapprofilt. Ebben a példában 0,3-as lekerekítési sugarú téglalap alakot fogunk használni.

// A dokumentumok könyvtárának elérési útja.
String MyDir = "Your Document Directory";
RectangleShape profile = new RectangleShape();
profile.setRoundingRadius(0.3);

2. lépés: Hozzon létre egy 3D-s jelenetet

Építsd meg 3D-s világod alapjait egy jelenet létrehozásával.

Scene scene = new Scene();

3. lépés: Hozzon létre bal és jobb csomópontokat

Hozzon létre bal és jobb csomópontokat a jeleneten belül. Ezek a csomópontok vászonként szolgálnak a 3D objektumok számára.

Node left = scene.getRootNode().createChildNode();
Node right = scene.getRootNode().createChildNode();
left.getTransform().setTranslation(new Vector3(5, 0, 0));

4. lépés: Lineáris extrudálás középső tulajdonsággal

Végezzen lineáris extrudálást a bal oldali csomóponton központosítás nélkül, és állítsa a szeletek számát 3-ra.

left.createChildNode(new LinearExtrusion(profile, 2) {{ setCenter(false); setSlices(3); }});

5. lépés: Állítsa be a talajsíkot referenciaként

Javítsa a vizuális megjelenítést egy alapsík hozzáadásával a bal csomóponthoz.

left.createChildNode(new Box(0.01, 3, 3));

6. lépés: Lineáris extrudálás középső tulajdonsággal (jobb csomópont)

Hajtsa végre a lineáris kihúzást a jobb oldali csomóponton, ezúttal középre állítva az extrudálást, és ismét állítsa a szeletek számát 3-ra.

right.createChildNode(new LinearExtrusion(profile, 2) {{ setCenter(true); setSlices(3); }});

7. lépés: Állítsa be a talajsíkot referenciaként (jobb oldali csomópont)

A bal csomóponthoz hasonlóan referenciaként adjon hozzá egy alapsíkot a jobb oldali csomóponthoz.

right.createChildNode(new Box(0.01, 3, 3));

8. lépés: Mentse el a 3D-s jelenetet

Mentse el 3D jelenetét Wavefront OBJ formátumban.

scene.save(MyDir + "CenterInLinearExtrusion.obj", FileFormat.WAVEFRONTOBJ);

Következtetés

A központ lineáris extrudálással történő vezérlése az Aspose.3D for Java segítségével izgalmas lehetőségeket nyit meg a 3D-s grafika fejlesztésében. Ennek a lépésről-lépésre szóló útmutatónak a követésével megtanulta, hogyan kell kezelni a központi tulajdonságot, lehetővé téve a kívánt vizuális effektusok elérését a Java-projektekben.

GYIK

1. kérdés: Használhatom az Aspose.3D for Java-t kereskedelmi projektekben?

  1. válasz: Igen, az Aspose.3D for Java kereskedelmi használatra elérhető. Az engedélyezés részleteiért látogasson el a webhelyre itt .

2. kérdés: Van ingyenes próbaverzió?

  1. válasz: Igen, kipróbálhatja az Aspose.3D for Java ingyenes próbaverzióját itt .

3. kérdés: Hol találok támogatást az Aspose.3D for Java számára?

  1. válasz: Az Aspose.3D közösségi fórum egy nagyszerű hely, ahol támogatást kérhet és megoszthatja tapasztalatait. Látogassa meg a fórumot itt .

4. kérdés: Szükségem van ideiglenes licencre a teszteléshez?

V4: Igen, ha tesztelési célból ideiglenes licencre van szüksége, beszerezhet egyet itt .

5. kérdés: Hol találom a dokumentációt?

  1. válasz: Az Aspose.3D for Java dokumentációja elérhető itt .