Licenc alkalmazása az Aspose.3D for Java-ban
Bevezetés
Üdvözöljük ebben a lépésről-lépésre szóló útmutatóban az Aspose.3D for Java licenc alkalmazásáról. Az Aspose.3D egy hatékony Java könyvtár, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy könnyedén dolgozzanak 3D fájlokkal. Ebben az oktatóanyagban a licencek különböző módszerekkel történő alkalmazásának folyamatát mutatjuk be, biztosítva, hogy az Aspose.3D teljes potenciálját kiaknázza Java-alkalmazásaiban.
Előfeltételek
Mielőtt elkezdené, győződjön meg arról, hogy a következő előfeltételek teljesülnek:
- A Java programozás alapvető ismerete.
- Aspose.3D könyvtár telepítve. Letöltheti a kiadási oldal .
Csomagok importálása
A kezdéshez importálja a szükséges csomagokat a Java projektbe. Győződjön meg arról, hogy az Aspose.3D hozzáadva van az osztályútvonalhoz. Íme egy példa:
import com.aspose.threed.License;
import com.aspose.threed.Metered;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
Licenc alkalmazása fájl használatával
1. lépés: Licencobjektum létrehozása
Először hozzon létre aLicense
objektumot a Java kódban.
License license = new License();
2. lépés: Állítsa be a licencet a fájlból
Adja meg a licencfájl elérési útját, és állítsa be a licencet a következő kóddal:
license.setLicense("Aspose._3D.lic");
Licenc alkalmazása streamobjektum használatával
1. lépés: Licencobjektum létrehozása
Hasonlóképpen hozzon létre aLicense
objektumot a Java kódban.
License license = new License();
2. lépés: Állítsa be a licencet a Stream Object-ből
Használja aFileInputStream
adatfolyam létrehozásához és a licenc beállításához:
try (FileInputStream myStream = new FileInputStream("Aspose._3D.lic")) {
license.setLicense(myStream);
}
Nyilvános és privát kulcsok használata
1. lépés: Inicializálja a mért licencobjektumot
Inicializálás aMetered
licenc objektum:
Metered metered = new Metered();
2. lépés: Állítsa be a nyilvános és privát kulcsokat
Állítsa be nyilvános és privát kulcsait a mért licencek engedélyezéséhez:
metered.setMeteredKey("your-public-key", "your-private-key");
Következtetés
Gratulálunk! Sikeresen megtanulta, hogyan kell licencet alkalmazni az Aspose.3D for Java programban különféle módszerekkel. Most már zökkenőmentesen integrálhatja az Aspose.3D-t Java-alkalmazásaiba, és kiaknázhatja a benne rejlő lehetőségeket.
GYIK
1. kérdés: Az Aspose.3D kompatibilis az összes Java-verzióval?
- válasz: Igen, az Aspose.3D kompatibilis a Java 6 és újabb verzióival.
2. kérdés: Hol találok további dokumentumokat?
V2: Olvassa el a dokumentációt itt .
3. kérdés: Kipróbálhatom az Aspose.3D-t vásárlás előtt?
- válasz: Igen, felfedezheti az ingyenes próbaverziót itt .
4. kérdés: Hogyan kaphatok támogatást az Aspose.3D-hez?
A4: Látogassa meg a Aspose.3D fórum támogatásért.
5. kérdés: Szükségem van ideiglenes licencre a teszteléshez?
V5: Igen, szerezzen ideiglenes engedélyt itt .