Licenc alkalmazása az Aspose.3D for Java-ban

Bevezetés

Üdvözöljük ebben a lépésről-lépésre szóló útmutatóban az Aspose.3D for Java licenc alkalmazásáról. Az Aspose.3D egy hatékony Java könyvtár, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy könnyedén dolgozzanak 3D fájlokkal. Ebben az oktatóanyagban a licencek különböző módszerekkel történő alkalmazásának folyamatát mutatjuk be, biztosítva, hogy az Aspose.3D teljes potenciálját kiaknázza Java-alkalmazásaiban.

Előfeltételek

Mielőtt elkezdené, győződjön meg arról, hogy a következő előfeltételek teljesülnek:

  • A Java programozás alapvető ismerete.
  • Aspose.3D könyvtár telepítve. Letöltheti a kiadási oldal .

Csomagok importálása

A kezdéshez importálja a szükséges csomagokat a Java projektbe. Győződjön meg arról, hogy az Aspose.3D hozzáadva van az osztályútvonalhoz. Íme egy példa:

import com.aspose.threed.License;
import com.aspose.threed.Metered;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;

Licenc alkalmazása fájl használatával

1. lépés: Licencobjektum létrehozása

Először hozzon létre aLicense objektumot a Java kódban.

License license = new License();

2. lépés: Állítsa be a licencet a fájlból

Adja meg a licencfájl elérési útját, és állítsa be a licencet a következő kóddal:

license.setLicense("Aspose._3D.lic");

Licenc alkalmazása streamobjektum használatával

1. lépés: Licencobjektum létrehozása

Hasonlóképpen hozzon létre aLicense objektumot a Java kódban.

License license = new License();

2. lépés: Állítsa be a licencet a Stream Object-ből

Használja aFileInputStream adatfolyam létrehozásához és a licenc beállításához:

try (FileInputStream myStream = new FileInputStream("Aspose._3D.lic")) {
    license.setLicense(myStream);
}

Nyilvános és privát kulcsok használata

1. lépés: Inicializálja a mért licencobjektumot

Inicializálás aMetered licenc objektum:

Metered metered = new Metered();

2. lépés: Állítsa be a nyilvános és privát kulcsokat

Állítsa be nyilvános és privát kulcsait a mért licencek engedélyezéséhez:

metered.setMeteredKey("your-public-key", "your-private-key");

Következtetés

Gratulálunk! Sikeresen megtanulta, hogyan kell licencet alkalmazni az Aspose.3D for Java programban különféle módszerekkel. Most már zökkenőmentesen integrálhatja az Aspose.3D-t Java-alkalmazásaiba, és kiaknázhatja a benne rejlő lehetőségeket.

GYIK

1. kérdés: Az Aspose.3D kompatibilis az összes Java-verzióval?

  1. válasz: Igen, az Aspose.3D kompatibilis a Java 6 és újabb verzióival.

2. kérdés: Hol találok további dokumentumokat?

V2: Olvassa el a dokumentációt itt .

3. kérdés: Kipróbálhatom az Aspose.3D-t vásárlás előtt?

  1. válasz: Igen, felfedezheti az ingyenes próbaverziót itt .

4. kérdés: Hogyan kaphatok támogatást az Aspose.3D-hez?

A4: Látogassa meg a Aspose.3D fórum támogatásért.

5. kérdés: Szükségem van ideiglenes licencre a teszteléshez?

V5: Igen, szerezzen ideiglenes engedélyt itt .