Mentse el a 3D hálókat egyéni bináris formátumokba a Java rugalmassága érdekében
Bevezetés
Üdvözöljük ebben a lépésenkénti oktatóanyagban, amely a 3D hálók egyéni bináris formátumokba történő mentésével foglalkozik, hogy rugalmasságot biztosítson a Java-ban az Aspose.3D használatával. Ebben az útmutatóban végigvezetjük a 3D hálók átalakításának és egyéni bináris formátumba mentésének folyamatán, hogy javítsa a Java-alkalmazások rugalmasságát és interoperabilitását.
Előfeltételek
Mielőtt belevágnánk az oktatóanyagba, győződjön meg arról, hogy a következő előfeltételek teljesülnek:
Java környezet: Győződjön meg arról, hogy a rendszeren be van állítva Java fejlesztői környezet.
Aspose.3D for Java: Töltse le és telepítse a Java Aspose.3D könyvtárat. Megtalálhatod a könyvtárat itt .
3D-s modellfájl: rendelkezzen egy 3D-s modellfájllal (pl. “test.fbx”), amelyet az Aspose.3D segítségével szeretne feldolgozni.
Csomagok importálása
Java-projektjében importálja az Aspose.3D használatához szükséges csomagokat:
import com.aspose.threed.*;
import java.io.*;
import java.util.List;
1. lépés: Töltse be a 3D-s modellt
Scene scene = new Scene("Your Document Directory" + "test.fbx");
2. lépés: Határozza meg az egyéni bináris formátumot
A 3D hálók mentése előtt határozza meg az egyéni bináris formátum szerkezetét. A példa egy egyszerű szerkezetet mutat be:
// Struktúradefiníciók az egyéni bináris formátumhoz
// ...
3. lépés: Mentse el a 3D hálókat egyéni bináris formátumban
try (DataOutputStream writer = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("Your Document Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out")))) {
// Látogassa meg a jelenet minden leszálló csomópontját
scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() {
@Override
public boolean call(Node node) {
try {
for (Entity entity : node.getEntities()) {
if (!(entity instanceof IMeshConvertible))
continue;
// Entitás konvertálása hálóvá
Mesh m = ((IMeshConvertible) entity).toMesh();
// Szerezz vezérlőpontokat, és háromszögeld a hálót
List<Vector4> controlPoints = m.getControlPoints();
int[][] triFaces = PolygonModifier.triangulate(controlPoints, m.getPolygons());
// Szerezze be a globális transzformációs mátrixot
Matrix4 transform = node.getGlobalTransform().getTransformMatrix();
// Írja be a vezérlőpontok számát és a háromszög indexeket!
writer.writeInt(controlPoints.size());
writer.writeInt(triFaces.length);
// Írja be az ellenőrző pontokat
for (int i = 0; i < controlPoints.size(); i++) {
Vector4 cp = Matrix4.mul(transform, controlPoints.get(i));
// Vezérlőpontok mentése fájlba
writer.writeFloat((float) cp.x);
writer.writeFloat((float) cp.y);
writer.writeFloat((float) cp.z);
}
// Írj háromszög indexeket!
for (int i = 0; i < triFaces.length; i++) {
writer.writeInt(triFaces[i][0]);
writer.writeInt(triFaces[i][1]);
writer.writeInt(triFaces[i][2]);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return true;
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Ez a kódrészlet bemutatja, hogyan lehet bejárni a 3D-s modellt, átalakítani a hálókat, és elmenteni őket egyéni bináris formátumba.
Következtetés
Ennek az oktatóanyagnak a követésével megtanulta, hogyan használhatja az Aspose.3D for Java alkalmazást a 3D hálók egyéni bináris formátumban történő mentésére, javítva ezzel a Java-alkalmazások rugalmasságát.
GYIK
1. kérdés: Használhatom az Aspose.3D for Java fájlt más 3D modellformátumokkal?
- válasz: Igen, az Aspose.3D különféle 3D modellformátumokat támogat, rugalmasságot biztosítva a fejlesztésben.
2. kérdés: Elérhető ideiglenes licenc az Aspose.3D for Java számára?
V2: Igen, beszerezhet ideiglenes engedélyt itt .
3. kérdés: Hol találok támogatást az Aspose.3D for Java számára?
A3: Látogassa meg a Aspose.3D fórum bármilyen segítségért vagy kérdésért.
4. kérdés: Vannak 3D-s mintamodellek tesztelésre?
- válasz: Az Aspose.3D dokumentáció mintamodelleket tartalmazhat, vagy a 3D modelleket online is megtalálhatja tesztelés céljából.
5. kérdés: Testreszabhatom-e a bináris formátumot a konkrét követelményeknek megfelelően?
- válasz: Feltétlenül igazítsa a bináris formátumot az alkalmazás speciális igényeihez.