Mentse el a 3D hálókat egyéni bináris formátumokba a Java rugalmassága érdekében

Bevezetés

Üdvözöljük ebben a lépésenkénti oktatóanyagban, amely a 3D hálók egyéni bináris formátumokba történő mentésével foglalkozik, hogy rugalmasságot biztosítson a Java-ban az Aspose.3D használatával. Ebben az útmutatóban végigvezetjük a 3D hálók átalakításának és egyéni bináris formátumba mentésének folyamatán, hogy javítsa a Java-alkalmazások rugalmasságát és interoperabilitását.

Előfeltételek

Mielőtt belevágnánk az oktatóanyagba, győződjön meg arról, hogy a következő előfeltételek teljesülnek:

  1. Java környezet: Győződjön meg arról, hogy a rendszeren be van állítva Java fejlesztői környezet.

  2. Aspose.3D for Java: Töltse le és telepítse a Java Aspose.3D könyvtárat. Megtalálhatod a könyvtárat itt .

  3. 3D-s modellfájl: rendelkezzen egy 3D-s modellfájllal (pl. “test.fbx”), amelyet az Aspose.3D segítségével szeretne feldolgozni.

Csomagok importálása

Java-projektjében importálja az Aspose.3D használatához szükséges csomagokat:

import com.aspose.threed.*;


import java.io.*;
import java.util.List;

1. lépés: Töltse be a 3D-s modellt

Scene scene = new Scene("Your Document Directory" + "test.fbx");

2. lépés: Határozza meg az egyéni bináris formátumot

A 3D hálók mentése előtt határozza meg az egyéni bináris formátum szerkezetét. A példa egy egyszerű szerkezetet mutat be:

// Struktúradefiníciók az egyéni bináris formátumhoz
// ...

3. lépés: Mentse el a 3D hálókat egyéni bináris formátumban

try (DataOutputStream writer = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("Your Document Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out")))) {
    // Látogassa meg a jelenet minden leszálló csomópontját
    scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() {
        @Override
        public boolean call(Node node) {
            try {
                for (Entity entity : node.getEntities()) {
                    if (!(entity instanceof IMeshConvertible))
                        continue;
                    // Entitás konvertálása hálóvá
                    Mesh m = ((IMeshConvertible) entity).toMesh();
                    // Szerezz vezérlőpontokat, és háromszögeld a hálót
                    List<Vector4> controlPoints = m.getControlPoints();
                    int[][] triFaces = PolygonModifier.triangulate(controlPoints, m.getPolygons());
                    // Szerezze be a globális transzformációs mátrixot
                    Matrix4 transform = node.getGlobalTransform().getTransformMatrix();

                    // Írja be a vezérlőpontok számát és a háromszög indexeket!
                    writer.writeInt(controlPoints.size());
                    writer.writeInt(triFaces.length);
                    // Írja be az ellenőrző pontokat
                    for (int i = 0; i < controlPoints.size(); i++) {
                        Vector4 cp = Matrix4.mul(transform, controlPoints.get(i));
                        // Vezérlőpontok mentése fájlba
                        writer.writeFloat((float) cp.x);
                        writer.writeFloat((float) cp.y);
                        writer.writeFloat((float) cp.z);
                    }
                    // Írj háromszög indexeket!
                    for (int i = 0; i < triFaces.length; i++) {
                        writer.writeInt(triFaces[i][0]);
                        writer.writeInt(triFaces[i][1]);
                        writer.writeInt(triFaces[i][2]);
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return true;
        }
    });
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

Ez a kódrészlet bemutatja, hogyan lehet bejárni a 3D-s modellt, átalakítani a hálókat, és elmenteni őket egyéni bináris formátumba.

Következtetés

Ennek az oktatóanyagnak a követésével megtanulta, hogyan használhatja az Aspose.3D for Java alkalmazást a 3D hálók egyéni bináris formátumban történő mentésére, javítva ezzel a Java-alkalmazások rugalmasságát.

GYIK

1. kérdés: Használhatom az Aspose.3D for Java fájlt más 3D modellformátumokkal?

  1. válasz: Igen, az Aspose.3D különféle 3D modellformátumokat támogat, rugalmasságot biztosítva a fejlesztésben.

2. kérdés: Elérhető ideiglenes licenc az Aspose.3D for Java számára?

V2: Igen, beszerezhet ideiglenes engedélyt itt .

3. kérdés: Hol találok támogatást az Aspose.3D for Java számára?

A3: Látogassa meg a Aspose.3D fórum bármilyen segítségért vagy kérdésért.

4. kérdés: Vannak 3D-s mintamodellek tesztelésre?

  1. válasz: Az Aspose.3D dokumentáció mintamodelleket tartalmazhat, vagy a 3D modelleket online is megtalálhatja tesztelés céljából.

5. kérdés: Testreszabhatom-e a bináris formátumot a konkrét követelményeknek megfelelően?

  1. válasz: Feltétlenül igazítsa a bináris formátumot az alkalmazás speciális igényeihez.