क्वाटरनियन द्वारा नोड का रूपांतरण

परिचय

.NET के लिए Aspose.3D का उपयोग करके 3D दृश्यों में क्वाटरनियन द्वारा एक नोड को बदलने पर चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका में आपका स्वागत है। इस ट्यूटोरियल में, हम .NET के लिए Aspose.3D की शक्तिशाली क्षमताओं का पता लगाएंगे और क्वाटरनियंस का उपयोग करके 3D नोड में परिवर्तन जोड़ने की प्रक्रिया से गुजरेंगे।

आवश्यक शर्तें

इससे पहले कि हम ट्यूटोरियल में उतरें, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित आवश्यक शर्तें हैं:

  • .NET के लिए Aspose.3D: सुनिश्चित करें कि आपके पास Aspose.3D लाइब्रेरी स्थापित है। आप इसे यहां से डाउनलोड कर सकते हैं रिलीज पेज .

  • विकास परिवेश: आवश्यक टूल और कॉन्फ़िगरेशन के साथ अपना .NET विकास परिवेश सेट करें।

  • 3डी अवधारणाओं की बुनियादी समझ: 3डी ग्राफिक्स और अवधारणाओं से परिचित होना सहायक होगा।

नामस्थान आयात करें

अपने .NET प्रोजेक्ट में, Aspose.3D के लिए आवश्यक नामस्थान शामिल करें:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

चरण 1: दृश्य ऑब्जेक्ट को प्रारंभ करें

// ExStart:AddTransformationToNodeByQuatermion
// दृश्य वस्तु आरंभ करें
Scene scene = new Scene();

चरण 2: नोड क्लास ऑब्जेक्ट को आरंभ करें

// नोड क्लास ऑब्जेक्ट को प्रारंभ करें
Node cubeNode = new Node("cube");

चरण 3: पॉलीगॉन बिल्डर का उपयोग करके मेष बनाएं

// मेश इंस्टेंस सेट करने के लिए पॉलीगॉन बिल्डर विधि का उपयोग करके कॉमन क्लास क्रिएट मेश को कॉल करें
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();

चरण 4: मेष ज्यामिति को बिंदु नोड

// मेष ज्यामिति को बिंदु नोड
cubeNode.Entity = mesh;

चरण 5: क्वाटरनियन का उपयोग करके रोटेशन सेट करें

// रोटेशन सेट करें
cubeNode.Transform.Rotation = Quaternion.FromRotation(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0.3, 0.5, 0.1));            

चरण 6: अनुवाद सेट करें

// अनुवाद सेट करें
cubeNode.Transform.Translation = new Vector3(0, 0, 20);            

चरण 7: दृश्य में क्यूब जोड़ें

// दृश्य में क्यूब जोड़ें
scene.RootNode.ChildNodes.Add(cubeNode);

चरण 8: 3डी दृश्य सहेजें

// दस्तावेज़ निर्देशिका का पथ.
var output = "Your Output Directory" + "TransformationToNode.fbx";

// समर्थित फ़ाइल स्वरूपों में 3D दृश्य सहेजें
scene.Save(output, FileFormat.FBX7500ASCII);
// ExEnd:AddTransformationToNodeByQuatermion
Console.WriteLine("\nTransformation added successfully to node.\nFile saved at " + output);

निष्कर्ष

बधाई हो! आपने .NET के लिए Aspose.3D का उपयोग करके 3D दृश्यों में क्वाटरनियन द्वारा एक नोड को बदलने का तरीका सफलतापूर्वक सीखा है। का संदर्भ लेकर अधिक सुविधाओं और संभावनाओं का अन्वेषण करें प्रलेखन .

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Q1: 3डी ग्राफ़िक्स में क्वाटरनियन क्या है?

ए1: क्वाटरनियंस गणितीय इकाइयां हैं जिनका उपयोग 3डी अंतरिक्ष में घूर्णन का प्रतिनिधित्व करने के लिए किया जाता है।

Q2: मैं .NET के लिए Aspose.3D कैसे डाउनलोड कर सकता हूं?

A2: आप लाइब्रेरी को यहां से डाउनलोड कर सकते हैं रिलीज पेज .

Q3: क्या .NET के लिए Aspose.3D का निःशुल्क परीक्षण उपलब्ध है?

उ3: हाँ, आप नि:शुल्क परीक्षण प्राप्त कर सकते हैं यहाँ .

Q4: मुझे .NET के लिए Aspose.3D के लिए समर्थन कहां मिल सकता है?

A4: पर जाएँ Aspose.3D फोरम समर्थन और चर्चा के लिए.

Q5: मैं Aspose.3D के लिए अस्थायी लाइसेंस कैसे प्राप्त करूं?

A5: एक अस्थायी लाइसेंस प्राप्त करें यहाँ .